Wyniki wyszukiwania dla: xml

Strona

 Pikawa Artysta Rewolucji

Postów: 911
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 09.11.2013
Skąd: Warszawa
Poziom ostrzeżeń: 0
02.04.2017 01:28    #11     Football Manager - Kącik graficzny - Ekran meczowy - zmiany
Zacznij od wypakowania potrzebnych plików narzędziem Resource Archiver. Poradnik - https://sites(...)ructure. Ogólnie polecam prześledzić stronkę Michaela - jest tam kilka na prawdę ciekawych rzeczy.
Nie pamiętam czy w poradniku wyżej jest wzmianka o Notepad++. Jeżeli nie, to polecam ściągnąć. Kod jest dzięki niemu bardziej przejrzysty + program posiada kilka opcji, które mogą być użyteczne.
Przyda się też Base Skin - http://www.fmsco(...)ns.html. Wypakuj go do folderu /skins i wszystkie "customowe" pliki umieszczaj właśnie tam.

Plik, który Cię interesuję to match overview.xml. Znajdziesz go w /panels/match/.
Jeżeli mnie pamięć nie myli, to standardowo znajdują się tam 3 horizontal_adaptive_container, a w każdym z nich są po 3 widgety. Jeżeli chcesz mieć dwa rzędy containerow po 3 widgety, usuwasz jeden horizontal_adaptive_container wraz z widgetami.
Wartości default_height przy horizontal_adaptive_container odpowiadają za wysokość rzędów. Możesz je ustalić na kilka sposobów:
- używając wartości z minusem np. pierwszemu dajesz wartość -5, a drugiemu -2. Oznacza to, że cała dostępna wysokość dla tych dwóch rzędów bedzie miala 7 "części" - 5 z nich zajmie rząd pierwszy, 2 z nich drugi.
- używając wartości stałych
- łącząc obydwie metody np. pierwszy rząd będzie mial wartość 250, a drugi -1. Oznacza to, że pierwszy rząd bedzie mial wysokość 250px, a drugi zabierze dla siebie resztę dostępnego miejsca
Jeżeli nie nadasz im tych wartości, to przyjmą one standardowo wartość -1 i będą zabierały tyle ile jest.
Możesz jeszcze nadać szerokość wigetom. Wartości default_width przy widgetach odpowiadają za to. Wszystko działa na zasadach opisanych wyżej.

Edytowany plik umieść w lokalizacji /panels/match/ w base skinie, który wcześniej pobrałeś.

Jeżeli masz jeszcze jakieś pytania - wal śmiało. Staraj się tylko zadawać je na forum, bo jest szansa, że informację tu zawarte jeszcze komuś się przydadzą.
Mam również nadzieję, że wszystko to, co napisałem jest w miarę jasno opisane.
.

 machaj88 Młody aktywista

Postów: 647
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 30.08.2008
Skąd: Warszawa
Poziom ostrzeżeń: 0
Siema, przeszukiwałem foldery gry i natrafiłem na taki plik config.xml, który powtarzał się w wielu folderach gdzie wrzucałem jakieś dodatki graphics, skins itp. w treści pliku jest:

<record>
<!-- resource manager options -->

<!-- don't need to cache this stuff as it is stored in the database -->
<boolean id="cache" value="false"/>

<!-- the resource manager should store a list of all files in this folder and it's sub folders, so that the game can get a list of all xml rule descriptions -->
<boolean id="store_resource_list" value="true"/>
</record>

Data utworzenia pliku to 11 lipca, czyli jeszcze przed wydaniem gry, a data ostatniej modyfikacji to 5 stycznia.


Nie bardzo wiem po co jest ten plik i czy mogę go usunąć? Macie ten plik w swoich folderach?

 wiecu Partyzant

Postów: 41
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 04.11.2013
Poziom ostrzeżeń: 0
26.11.2016 17:51    #13     Sufler - Problemy techniczne - Zła rozdzielczość
dysk systemowy > Users > twoja nazwa uzytkownika > AppData > Local > Sports Interactive > Football Manager 2017 > Preferences > version 3 > cached_display_resolution.xml i jeszcze możesz spróbować z window1.xml

 wiecu Partyzant

Postów: 41
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 04.11.2013
Poziom ostrzeżeń: 0
24.11.2016 17:43    #14     Sufler - Edytor - Wiedźmin Manager 2010
mogę się mylić, ale wydaje mi się że newgeni generują swoje nazwiska na podstawie tych nazwisk które już są w bazie.

a herby/flagi normalnie wgrywasz (podając ID w pliku .xml)

 wiecu Partyzant

Postów: 41
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 04.11.2013
Poziom ostrzeżeń: 0
17.11.2016 15:54    #15     Football Manager - Ogólna dyskusja - Nowy kraj w FM
wystarczy wejść w folder gdzie znajduje się edytor a potem w dataformatdatabase i edytować pliczek nation.xml
potem poszukać sekcji odpowiedzialnej za kontynent (będzie się znajdować pod komentarzem <!-- Continent -->;) i zmienić linijke <boolean id="is_read_only" value="true" /> na <boolean id="is_read_only" value="false" />
jak to zrobicie, będzie można edytować kontynent krajowi

 wiecu Partyzant

Postów: 41
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 04.11.2013
Poziom ostrzeżeń: 0
14.11.2016 20:56    #16     Sufler - Edytor - Samowolka edytora
może miałeś jeden plik skompresowany (.fmf) a drugi nie (.xml)
ogólnie to ja miałem problemy (możliwe że przy zapisie) że się pozmieniały niektóre atrybuty np. poziom ligi (samoistnie)

 united723 Partyzant

Postów: 10
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 07.11.2016
Poziom ostrzeżeń: 0
07.11.2016 21:14    #17     Sufler - Edytor - fm EDYTOR
WITAM, DOKONAŁEM KILKU ZMIAN W EDYTORZE I JAK WLACZAM GRE WYSKAKUJE MI TAKI BŁAD "OSTRZEZENIE:COULD NOT PROCESS RULE GROUP SETINGS IN C: DOCUMENTS/SPORTS INTER./FOOTBALL MAN.2017/EDITOR DATA/UAKTUALNIA LIG I BAZY DANYCH.XMLCOMP#1SIĘ SKONCZYC PRZED ROZPOCZECIEM ROZGRYWEK FINALOWYCH (COMP#2)" PROSZE O POMOC ! W SUMIE PIERWSZY RAZ SIE BAWIE W EDYTORZE WIEC MOZE ZLE COS ZROBILEM:(

 Ceyvol Premier Rewolucji

Postów: 3309
Grupa: Administrator
Dołączył: 18.10.2008
Skąd: Łódź
Poziom ostrzeżeń: 0
06.11.2016 13:14    #18     Sufler - Problemy techniczne - Zmiana zdjęcia managera
W tym roku ta opcja została wycięta gry z przyczyn technicznych (być może wróci).

Ale można to zrobić także ręcznie:
- wycinasz swoje zdjęcie w wymiarach 180x180, format .png
- znajdujesz w grze swój numer ID (włączasz pokazywanie ID w ustawieniach gry i wchodzisz w swój profil)
- nazywasz swoje zdjęcie swoim numerem ID,
- ściągasz program fmxml (jest malutki i banalny w obsłudze) i tworzysz plik config dla tego zdjęcia,
- wrzucasz zdjęcie i config do jakiegoś nowego folderu, możesz go nazwać "manager" albo jakkolwiek,
- wrzucasz ten folder do Dokumenty/Sports Interactive/Football Manager 2017/graphics
- odświeżasz w grze skórkę i wyłączasz jej buforowanie jeśli masz włączone.

Jeśli zrobisz wszystko dobrze, powinno zadziałać. Uprzedzam jedynie, że nie testowałem jeszcze tej metody w FM17, do tej pory zawsze działała.
twitter.com/Ceyvol

 romantico Partyzant

Postów: 1809
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 07.11.2010
Skąd: Szczecin/Katowice
Poziom ostrzeżeń: 0
Masz tego asystenta?
Jeżeli brak kółek przy istniejącym asystencie to prawdopodobnie jakiś bląd z odczytywaniem plików xml skinów. Ja bym wszystkie skiny wywalił i wgrał je na nowo.

 mimisinho Partyzant

Postów: 1
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 17.08.2016
Skąd: Lodz
Poziom ostrzeżeń: 0
17.08.2016 11:43    #20     Sufler - Problemy techniczne - FM 2010 XML parsing error!
Witam. Gdy wlączam grę pojawia mi się taki komunikat: "not well-formed (invalid token) at line 1 of default.xml". Podobno trzeba zrobić to w ten sposob aby problem zniknął:
Windows 7: C:UsersNAZWA USERAAppDataRoamingSports InteractiveFootball Manager 2012

Ale nie mogę znaleźć tego pliku... Mam win 8 więc może ten plik jest gdzie indziej?

Strona

FM REVOLUTION - OFICJALNA STRONA SERII FOOTBALL MANAGER W POLSCE
Największa polska społeczność Ponad 70 tysięcy zarejestrowanych użytkowników nie może się mylić!
Polska Liga Update Plik dodający do Football Managera opcję gry w niższych ligach polskich!
FM Revolution Cut-Out Megapack Największy, w pełni dostępny zestaw zdjęć piłkarzy do Football Managera.
Aktualizacje i dodatki Uaktualnienia, nowe grywalne kraje i inne nowości ze światowej sceny.
Talenty do Football Managera Znajdziesz u nas setki nazwisk wonderkidów. Sprawdź je wszystkie!
Polska baza danych - dyskusja Masz uwagi do jakości wykonania Ekstraklasy lub 1. ligi? Napisz tutaj!
Copyright © 2002-2024 by FM Revolution
[x]Informujemy, że ta strona korzysta z plików cookies w celu realizacji usług i zgodnie z polityką plików cookies. W każdym czasie możesz określić w swojej przeglądarce warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies.