Silnik gry mają wszyscy taki sam, my jak i nasz komputerowy przeciwnik korzysta z takich samych rozwiązań. Zawsze tak było, że szuka się rozwiązań przynoszących najlepsze korzyści. Kiedyś mocną taktyką był diament, grany przez środek. Zadaniem twórców jest zrównoważenie wszystkich aspektów gry, by nie było sytuacji, że jedna taktyka, czy styl gry górował nad innymi. Ci co grają krótkimi podaniami i wolnym tempem, nie mogą być lepsi od tych co grają szybko i bezpośrednio. Jak na razie pod tym względzie FM wypada dobrze.
Mnie denerwuje jednak to, że polecenia zespołowe nie uaktywniają się, albo robią to w trybie niewidocznym zawodnikom. Powiedzmy biorę grę na obieg, a skrzydłowi nadal nie mają aktywowanego przetrzymywania piłki i dalej dając rajdy między obrońcami, oni i tak nie mają aktywowane więcej drybluj. Inny przykład aktywowanie podania na wolne pole, żadnym zawodnikom nic się nie uaktywnia, środkowi pomocnicy nadal mają tryb więcej ryzykownych podań nie uaktywniony. Szersze pole - zawodnicy i tak nie mają aktywowane trzymaj się linii bocznej i grają na normalnej szerokości. Zmiana trybu gry na ofensywny, albo defensywny - nie wiadomo czy linia obrony również się przesuwa, czy też trzeba ją ręcznie wybierać. Dużo klikania, przez co sprowadza się to do tego, że gra się jedną taktyką i zastosowanymi do niej poleceniami przez większą część gry. Wszystko by być pewnym, że gra się tym sposobem, co się wybiera, trzeba uaktywniać osobno poszczególnym zawodników. I wtedy wychodzi niezły bajzel, bo lista tych poleceń indywidualnych jest długa, a powinna być regulowana szybko dzięki poleceniom zespołowym, tak jak jest często na meczu. Trener krzyczy polecenie, a zawodnicy znają od razu intencje trenera i wiedzą co grać http://www.youtu(...)BaNIb5ho i taki trener nie musi tego polecenia przekazywać pojedynczo każdemu zawodnikowi.
Jak napastnicy są nieskuteczni to tak - silnego uczyć strzałów z użyciem siły, dobrego technicznie - plasowanych strzałów, lobowania, dobrego dryblera - mijania brakarza, dobrze grającego z pierwszej piłki - strzałów i podań z pierwszej piłki, o dobrej równowadze, sile - przetrzymywania piłki, szybkiego - wychodzenia na wolne pole itp.
Mnie denerwuje jednak to, że polecenia zespołowe nie uaktywniają się, albo robią to w trybie niewidocznym zawodnikom. Powiedzmy biorę grę na obieg, a skrzydłowi nadal nie mają aktywowanego przetrzymywania piłki i dalej dając rajdy między obrońcami, oni i tak nie mają aktywowane więcej drybluj. Inny przykład aktywowanie podania na wolne pole, żadnym zawodnikom nic się nie uaktywnia, środkowi pomocnicy nadal mają tryb więcej ryzykownych podań nie uaktywniony. Szersze pole - zawodnicy i tak nie mają aktywowane trzymaj się linii bocznej i grają na normalnej szerokości. Zmiana trybu gry na ofensywny, albo defensywny - nie wiadomo czy linia obrony również się przesuwa, czy też trzeba ją ręcznie wybierać. Dużo klikania, przez co sprowadza się to do tego, że gra się jedną taktyką i zastosowanymi do niej poleceniami przez większą część gry. Wszystko by być pewnym, że gra się tym sposobem, co się wybiera, trzeba uaktywniać osobno poszczególnym zawodników. I wtedy wychodzi niezły bajzel, bo lista tych poleceń indywidualnych jest długa, a powinna być regulowana szybko dzięki poleceniom zespołowym, tak jak jest często na meczu. Trener krzyczy polecenie, a zawodnicy znają od razu intencje trenera i wiedzą co grać http://www.youtu(...)BaNIb5ho i taki trener nie musi tego polecenia przekazywać pojedynczo każdemu zawodnikowi.
Jak napastnicy są nieskuteczni to tak - silnego uczyć strzałów z użyciem siły, dobrego technicznie - plasowanych strzałów, lobowania, dobrego dryblera - mijania brakarza, dobrze grającego z pierwszej piłki - strzałów i podań z pierwszej piłki, o dobrej równowadze, sile - przetrzymywania piłki, szybkiego - wychodzenia na wolne pole itp.
Najnowsze posty