Wyniki wyszukiwania dla: manager

Strona

 MJ21 Partyzant

Postów: 12
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 09.11.2016
Skąd: Adamów
Poziom ostrzeżeń: 0
08.02.2018 17:51    #141     Sufler - Inne - Raport o Zespole
Jak zapewne zdecydowana większość korzystam z zakładki Porównanie w Raporcie o Zespole. Wiadomo, tam gdzie nasze atrybuty porównywane są do reszty ligi. Jako zapalony manager, który stara się zaczynać od zera i swą pracę opierać przede wszystkim na tym co zastałem w klubie to po 1,5 roku bezrobocia dorwałem posadę trenera Granady B. Mam głównie szkolić młodzież, a skład na sezon ustala mi manager 1-ego zespołu. Taka tam praca od podstaw, czyli co sezon w zmienionym składzie próba sklecenia czegoś porządnego, aby się wybić do lepszych klubów. Po małym zjeździe formy postanowiłem się przyjrzeć rzeczonej zakładce, by jeszcze raz przeanalizować w czym jesteśmy mocni, a gdzie możemy mieć problemy. Przyjrzałem się bliżej i naszła mnie myśl... Skąd te liczby się do licha biorą. Ogólny zarys jest w miarę okej, ale postanowiłem prześledzić dokładnie formacje i samemu policzyć średnią np. Determinacji Napastników albo Ustawiania się Obrońców. I nijak mi się to nie pokrywało. Wychodziły mi niedokładne wyniki. Postanowiłem poeksperymentować dodając skrzydłowych lub ofensywnych pomocników, potem odrzucić wypożyczonych, niezarejestrowanych, a nawet brać pod uwagę tylko zawodników, którzy w opisie mają jasno określony profil np "doświadczony snajper". Robiłem wszelakie kombinacje w tych obliczeniach i nigdy nie dochodziłem do dobrych wyników, a nawet jak gdzieś znalazłem pokrywającą się średnią wyciągniętą z jakiegoś atrybutu z danej formacji to zastosowanie tej samej metody z tymi samymi zmiennymi z innym atrybutem znów powodowało dysonans. Kompletnie zgłupiałem, gdy dobrałem się do zakładki fizyczne i chciałem obczaić Skoczność tylko i wyłącznie obrońców. Dodam tylko, że próbowałem też odrzucać bocznych obrońców i dodawać DP i WO i próbować tych samych zabiegów co wcześniej, ale sens tego był żaden, bo średnia pokazywana przez grę to ~8,42, a z kolei zdecydowana większość zawodników, których mogłem rozpatrywać jako Obrońca miało skoczność na poziomie 9 do 13. Raptem 1, czy 2 na kilkunastu miało atrybut ten na około 6, więc moje dywagacje prowadziły donikąd. Co prawda mam problemy z walką w powietrzu, bo mam niskich, ale szybkich defensorów, ale nie jest to na pewno spowodowane Skocznością.
Jedynymi pokrywającymi się obliczeniami, które wyglądają na spójne są te, gdy podliczę jakiś atrybut dla całego zespołu (Ogólne Ustawianie się wśród 36* zawodników rzeczywiście wyniosło 8,02 w zaokrągleniu)
Możecie przyjrzeć się swoim zakładkom, albo macie pomysł jak dokładnie używać tych selekcji?

disclaimer - wartości nie są "zamrożone". Zmieniają się, gdy odhaczę obrońców lub jakąś inną formację, więc system powinien liczyć prawidłowo tylko za cholerę nie wiem co bierze pod uwagę.

*36 - jest to liczba piłkarzy całej drużyny po odrzuceniu wypożyczonych. Z wypożyczonymi (45) ta liczba się nie pokrywa. Zastosowanie tego manewru nie działa u mnie przy próbie selekcji na poszczególne formacje

 spuavick Partyzant

Postów: 60
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 27.01.2011
Skąd: Warszawa
Poziom ostrzeżeń: 0
No przecież jest często aktualizowane...
https://sorti(...)a-update

 Viique Młody aktywista

Postów: 441
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 22.01.2013
Skąd: Kraków
Poziom ostrzeżeń: 0
Wprowadzona zmiana jest skutkiem wgrania logopacka, który prócz herbów klubowych podmienił Ci również flagi narodowe na loga federacji. By ich nie było musisz wejść do folderu: "Moje dokumenty/Sports Interactive/Football Manager 2018/graphics" i usunąć stąd folder zawierający loga federacji. Ja używam logopacka Metallic logos i dalsza ścieżka do tego folderu to: "pictures/logos/metallic logos/nations" (u Ciebie może to wyglądać inaczej zależnie co sobie wgrałeś). Po usunięciu włącz grę, wyłącz "buforowanie skórki", zaznacz "odśwież skórkę po zatwierdzeniu zmian" i "zatwierdź”.
www.usydus.xn.pl - strona z moimi pracami

 lukon666 Partyzant

Postów: 1
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 09.12.2017
Skąd: Wrocław
Poziom ostrzeżeń: 0
Przepraszam że w tym wątku, ale nie chce otwierać kolejnego. Czy jest możliwość utworzenia drużyny rezerw podczas aktualnej gry? Czy za pomocą Football Manager 2018 - In-Game Editor jest możliwość takiej edycji?

 jonathan11 Partyzant

Postów: 12
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 15.01.2018
Poziom ostrzeżeń: 0
Gram Pogonią Szczecin. W normalnym życiu Pogoń II Szczecin gra w 3.lidze czyli czwarty poziom rozgrywek. Dlatego dziwi mnie, że w Football Managerze ten mój drugi zespół nie gra w żadnej lidze.

FM 2018 nie obejmuje rozgrywek 3.ligi? Nie mam jak sprawdzić obecnie. Mogę ten mój zespół rezerw jakoś zgłosić do ligi czy nie i zostają mi tylko sparingi?

 sprite07 Partyzant

Postów: 11
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 20.01.2018
Skąd: Sobków
Poziom ostrzeżeń: 0
Witam
Czy w Football Manager 2018 jest możliwość stworzenia więcej własnych klubów jak jeden w tej samej rozgrywce. Chciałbym stworzyć swoją własną lige

Pozdrawiam

 spuavick Partyzant

Postów: 60
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 27.01.2011
Skąd: Warszawa
Poziom ostrzeżeń: 0
O tym, który jest lepszy, a który gorszy decydują przede wszystkim CA i PA (Current Ability) i (Potential Ability). Czyli to ile ma po zsumowaniu wszystkich widocznych danych jak i to do ilu może mieć maksymalnie.

Do tego dochodzą dane, których nie zobaczysz bez użycia edytorów, głównie psychiczne (mentalne czy jak je tam zwać).
O wartości gracza (kasa) nie świadczą umiejętności a reputacja. Ta jest zależna od reputacji ligi, kraju i klubu, w którym gra, do tego dochodzi wiek.
Np weźmy dwóch piłkarzy o identycznych parametrach (wszystkich) z dwóch lig - polskiej ESA i angielskiej PL. Cena za Anglika będzie nieporównywalna z tą za polskiego gracza. Mimo iż ma identyczne umiejętności jak gracz z Premier League. Gra w lepszej lidze, w lepszym klubie i jest z "lepszego" (piłkarsko) kraju.

Jeśli chcesz mieć takie same informacje na temat gracza jakie ma "wirtualny" manager prowadzący drużynę lokalnego rywala, powinieneś zaopatrzyć się w jakiś edytor czasu rzeczywistego. Wtedy sprawdzisz sobie jaki gracz ma potencjał, jakie obecne umiejętności. Będziesz w stanie ocenić czy gracz się rozwinie, czy też to co aktualnie prezentuje to szczyt jego możliwości, a z wiekiem zacznie się już tylko zwijać. Możesz też skorzystać z darmowego edytora, w którym sprawdzisz wszystkich graczy istniejących w grze, ale nie zobaczysz tych, których gra wygeneruje. Dzięki temu będziesz wiedział ile zmiennych decyduje o tym, czy ktoś jest Lewandowskim czy Robakiem.

"Komputerowi" managerowi widzą to czego nie widzisz ty i wiedzą to, czego nie zobaczysz bez użycia edytora; a ty jesteś zdany tylko na gwiazdki scoutów, którzy albo trafią, albo nie, z oceną potencjału danego gracza.

Jeśli weźmiesz takiego Rooney'a w wieku 17 lat (CA spory ale z rezerwą względem PA), porównasz go z Rooney'em z okresu świetności (CA i PA bardzo zbliżone albo nawet identyczne), i na koniec zobaczysz tego, którego masz obecnie. To cena będzie kolejno wysoka, kosmicznie wysoka, bardzo niska. W angielskiej lidze ważna jest wytrzymałość, a ta z wiekiem spada. Poza tym Rooney w tym wieku chyba wolałby siedzieć już w pubie niż biegać po boiskach w 4. lidze (motywacja, determinacja, profesjonalizm).

Jak chcesz się zdać na scoutów - kupuj młodych z potencjałem za śmieszną kasę (lub za darmo). Jak piłkarz będzie grał, będzie się rozwijał sprzedasz go za więcej. Może trafisz na perełkę, dzięki której zarobisz miliony. Jak chcesz mieć dobrych wyjadaczy to polecam graczy w wieku 22-28 lat (czasami do 30) powyżej mogą już nie nadążać za akcjami (szybkość, przyspieszenie spada z wiekiem). Oczywiście najlepiej z ligi wyższej albo takich, którzy wg scouta nadają się do wyższej ligi.

Krótko mówiąc jak gracz młody:
Umiejętności nie są tak ważne jak jego potencjał.
Jak w "piłkarskim" wieku:
Umiejętności jakie widzisz mogą być jego maksymalnymi, wyżej... poprzeczki nie podskoczy ;)

Jak chcesz młodego to powinieneś też mieć odpowiednie warunki do jego szkolenia (inwestycja w obiekty młodzieżowe, szkolenie młodzieży, wyszukiwanie juniorów). Wszystko to wpływa na to jakich graczy "wygeneruje" ci gra i jak szybko będą z nich Panowie Piłkarze a nie zwykli kopacze ;)

A jak już masz Rooney'a w kadrze, to niech skupi się na szkoleniu jakiegoś młodego kolesia. A nóż coś z niego będzie, i może nie będzie to wyłącznie kompan do siedzenia w pubie ;)

 Falanga78 Partyzant

Postów: 8
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 23.12.2017
Poziom ostrzeżeń: 0
Zaznaczam, że FM'18 jest pierwszym managerem na PC, w który w życiu gram (nie licząc bardzo drobnych epizodów z Sensible na Amidze w latach 90-tych i czegoś tam na Playstation kilka lat później), nie mam więc z tą grą żadnego doświadczenia.

Tym samym nurtuje mnie to co w temacie - co decyduje o tym, że grajek jest lepszy od drugiego?

Wartość? Nie. Zawodnicy o podobnych skillach mogą mieć diametralnie różne wyceny (najczęściej zależy to od ligi), jeden może być wyceniony na 200 tysięcy, drugi na 5 milionów (podaję w złotówkach, jakby co).

Skille? Tu się dopiero zaczyna problem.
Zaliczyłem już przez blisko dziesięć rozegranych sezonów zaliczyć 2,3 i 4 ligę angielską a więc na tej podstawie...

Decydować powinny skille podstawowe (czyli np u obrońcy - krycie, odbiór, szybkość, względnie gra głową, ustawianie się). Ale tak nie jest. Gracze ze skillami 14-15 w wyżej wymienionych umiejętnościach śmigają w 4 lidze angielskiej, nikt ich nie chce kupić, na boisku bywa różnie, raz lepiej, raz gorzej, ich wartość potrafiła oscylować w okolicy 15 tysięcy złotych (!).

A więc może decyduję tak skille główne, jak i poboczne (determinacja, siła, przewidywanie, itp)? Nic z tych rzeczy.
Porównuję sobie grajków na danej pozycji pod kątem wzmocnienia zespołu i co? I jajco. Już nie pokusiłem się o zliczanie wszystkich liczb i zsumowanie ich, ale patrzę tak względnie, na to jak bardzo zielony jest słupek po lewej stronie, potem środkowy a na końcu ten po prawej. I wychodzi na to, że grajek z dużo (przynajmniej względnie dużo) wyższym skillem zsumowanym wcale nie jest lepszy od tego potencjalnie słabszego, w sensie, ten słabszy ma dużo wyższa wartość (mowa o grajkach z tej samej ligi), w raporcie pojawia się nawet notka, że to "potencjalnie może zostać dobrym zawodnikiem ekstraklasy", chociaż ani skille na to nie wskazują, ani sam potencjał.
Rozumiem, że forma czasem może wzrosnąć a czasem spaść, ale nie chodzi tu o formę a o konkretne skille.

Pytam więc, bo nachodzi mnie zagowzdka. Szukam akurat skrzydłowych po obu stronach i nie wiem kogo kupić. Czy tego, który jest wymieniany jako gwiazda ligi, ma niezłe statystyki, ale skille takie sobie, czy też ten drugi, który nie ma wielkiej wyceny (czasem nawet stosunkowo bardzo niewielką), ale za to bardziej zielone słupki?

Pytam więc, czy są jakieś reguły, czy też rządzi pewien przypadek (być może celowy) i o (prawie) wszystkim decyduje forma i tak naprawdę nie ma to znaczenia, czy kupię zawodnika A, czy B (no chyba, że kupię prawdziwą gwiazdę z Man United, na którą rzecz jasna mnie nie stać).

Tak jeszcze a propos tych skilli... Wayne Rooney świecący się na zielono w każdym możliwym skillu, sprowadzony do Crewe Alexandra (4 liga)... Dwa niecałe sezony, bramki i asysty mogę policzyć na palcach, piłki tracone na rzecz przeciętnych przeciwników za to na tuziny, albo i kopy i ogólnie prawie kompletna beznadzieja...
Wszystko byłoby fajne, bo rozumiem, wiek już nie ten i emerytura. Ale w takim przypadku te skille powinny wszystkie polecieć w dół, no nie? A nie, że ja biorę do 4 ligi grajka ze skillami kolejno: 12, 15, 14, 14, 12, 13, 11... itd, itp a on przez dziesięć meczów nie potrafi bramy władować potęgom typu Macclesfield, Lincoln, czy Hartelpool. Wiadomo, że to nie może być tak, że sprowadzam takiego grajka i ten ładuje co sobotę hattricki kolejnym kelnerom, ale nie można też przeginać w drugą stronę.

Chyba, że jest coś, czego o tej grze nie wiem. Wobec tego pytam - co decyduje o klasie zawodnika?

Gratuluję wszystkim, którzy to przeczytali:)

 konDzik21 Partyzant

Postów: 3
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 02.01.2018
Skąd: Wolsztyn
Poziom ostrzeżeń: 0
05.01.2018 02:58    #149     Sufler - Problemy techniczne - Fm 2018 touch - syn
Witam. Kupiłem nie dawno opcje 'stworz syna' w football manager 2018 touch.
Problem polega na tym, że nic nie wyświetla się w 'plikach do pobrania'.
Wszędzie 'brak element owned do wyswietlenia'.
We wcześniejszych wersjach gry wszystko dzialalo.
Proszę o pomoc.

 as15 Partyzant

Postów: 90
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 23.12.2017
Poziom ostrzeżeń: 0
04.01.2018 10:59    #150     Football Manager - Ogólna dyskusja - FM 2018 - wrażenia
FM 2018 mi sie podoba,gra sie bardzo fajnie,przynajmniej na razie.Mam takie nietypowe pytanie - wiem ze to Manager,ale czy da sie zagrac bez zmian kadrowych?Chodzi mi o to,ze np.chcialbym w ramach eksperymentu zagrac pol sezonu z takimi skladami druzyn jakie sa (byly) w rzeczywistosci w rundzie jesiennej 2017.Jest taka mozliwosc?Da sie to jakos ustawic?

Strona

FM REVOLUTION - OFICJALNA STRONA SERII FOOTBALL MANAGER W POLSCE
Największa polska społeczność Ponad 70 tysięcy zarejestrowanych użytkowników nie może się mylić!
Polska Liga Update Plik dodający do Football Managera opcję gry w niższych ligach polskich!
FM Revolution Cut-Out Megapack Największy, w pełni dostępny zestaw zdjęć piłkarzy do Football Managera.
Aktualizacje i dodatki Uaktualnienia, nowe grywalne kraje i inne nowości ze światowej sceny.
Talenty do Football Managera Znajdziesz u nas setki nazwisk wonderkidów. Sprawdź je wszystkie!
Polska baza danych - dyskusja Masz uwagi do jakości wykonania Ekstraklasy lub 1. ligi? Napisz tutaj!
Copyright © 2002-2025 by FM Revolution