Newsy
Temat grywalności i złożoności gry został tym razem poruszony na forum SI
W zeszłym roku mój redakcyjny kolega M8_PL popełnił felieton o tym, jak bardzo grywalność jest zabijana przez mnożenie różnych opcji. Teraz dyskusja na ten temat przeniosła się również na forum SI, a głos w niej zabrał sam Paul Collyer.
Linki sponsorowane:
Zostań menadżerem piłkarskim w darmowej grze online. Zarejestruj się!
Zostań menadżerem piłkarskim w darmowej grze online. Zarejestruj się!
Wszystko zaczęło się również od dłuższego tekstu. Doczekał się on zainteresowania ze strony twórców, gdyż autor postawił na konstruktywną krytykę, na którą programiści czekają, nie poprzestając na nie popartych niczym narzekaniach. Wszystko tutaj obija się o taktykę, a właściwie jej nieprzewidywalność i nieumiejętność przedstawienia w zrozumiały dla gracza sposób. Autor porusza przynajmniej kilka problemów i różne ich aspekty, ale warto przedstawić dwa z nich, które są puentą tegoż felietonu.
Po pierwsze - obecnie trzeba pamiętać o ustawieniach dla każdego gracza osobno, gdyż instrukcje globalne nie nadpisują ustawień indywidualnych, chociażby w przypadku mentalności. Autor felietonu zwraca tutaj uwagę na proste odniesienie do świata rzeczywistego - czy trener po strzelonej bramce woła do siebie każdego z zawodników po i ustala z nimi dziesięć przykazań, według których teraz mają się zachowywać, czy może powinno być tak, że po strzelonym golu zawodnik sam wie, co powinien robić? Przecież naturalne jest, że nie każdy pamięta jakie ustawienia dawał danemu piłkarzowi przed meczem, a na jakie zmienił je w piątej, dziesiątej czy piętnastej minucie.
Po drugie - czemu to, że chcemy, aby zawodnik po strzeleniu gola grał bardziej defensywnie i uważnie w obronie, zmusza nas do operowania aż na pięciu osobnych ustawieniach indywidualnych? Oprócz przestawienia mentalności wypada też ograniczyć rajdy do przodu, pressing, a nawet styl podań. Warto zastanowić się nad trochę innym reprezentowaniem instrukcji indywidualnych, które można szybko przypisywać do całej drużyny lub wybranych zawodników.
Ciężko się z tymi aspektami nie zgodzić, bo my, jako wirtualny menedżer, nie powinniśmy bawić się co 5 minut suwakami, a sterować zachowaniem drużyny "w locie". Z argumentacją tą zgodził się Paul Collyer, który stwierdził, że zastanowi się nad inną reprezentacją ustawień indywidualnych, np. graficzną lub podobną do kolorowych kółeczek, jak to jest w przypadku dopasowania pozycji na boisku do zawodnika. Czy pierwsze zmiany w tym kierunku zobaczymy już w Football Managerze 2010? Czas pokaże.
Why I believe FM is less fun to many people, and where I believe the solutions are... - temat na forum SI
Po pierwsze - obecnie trzeba pamiętać o ustawieniach dla każdego gracza osobno, gdyż instrukcje globalne nie nadpisują ustawień indywidualnych, chociażby w przypadku mentalności. Autor felietonu zwraca tutaj uwagę na proste odniesienie do świata rzeczywistego - czy trener po strzelonej bramce woła do siebie każdego z zawodników po i ustala z nimi dziesięć przykazań, według których teraz mają się zachowywać, czy może powinno być tak, że po strzelonym golu zawodnik sam wie, co powinien robić? Przecież naturalne jest, że nie każdy pamięta jakie ustawienia dawał danemu piłkarzowi przed meczem, a na jakie zmienił je w piątej, dziesiątej czy piętnastej minucie.
Po drugie - czemu to, że chcemy, aby zawodnik po strzeleniu gola grał bardziej defensywnie i uważnie w obronie, zmusza nas do operowania aż na pięciu osobnych ustawieniach indywidualnych? Oprócz przestawienia mentalności wypada też ograniczyć rajdy do przodu, pressing, a nawet styl podań. Warto zastanowić się nad trochę innym reprezentowaniem instrukcji indywidualnych, które można szybko przypisywać do całej drużyny lub wybranych zawodników.
Ciężko się z tymi aspektami nie zgodzić, bo my, jako wirtualny menedżer, nie powinniśmy bawić się co 5 minut suwakami, a sterować zachowaniem drużyny "w locie". Z argumentacją tą zgodził się Paul Collyer, który stwierdził, że zastanowi się nad inną reprezentacją ustawień indywidualnych, np. graficzną lub podobną do kolorowych kółeczek, jak to jest w przypadku dopasowania pozycji na boisku do zawodnika. Czy pierwsze zmiany w tym kierunku zobaczymy już w Football Managerze 2010? Czas pokaże.
Why I believe FM is less fun to many people, and where I believe the solutions are... - temat na forum SI
- Dodaj do:
- Wykop.pl
- Digg.com
- del.icio.us
Zobacz także
- Kategoria
- Tytuł materiału
- Kiedy
- Newsroom

- Ciekawy pomysł na ułatwienie gry
- [16.08] 17:47
- Newsroom

- Praca nas wyzwoli!
- [20.07] 09:20
- Artykuły

- Mieszkam na zielonej wyspie
- [20.07] 09:19
- Newsroom

- Kolejny poradnik w języku polskim na CM Revolution!
- [25.06] 10:22
- Artykuły

- Wizje taktyczne
- [25.06] 10:22
- Newsroom

- Taktyczne déjà vu
- [03.06] 16:31
- Newsroom

- Zbyt wolne przetwarzenie zmian taktycznych
- [25.05] 19:22
Komentarze internatuów
Najnowsze informacje
Wspólnie zaktualizujmy CM 01/02
03-09-2010 11:12, autor: Ceyvol
FMH 2010 w promocji
02-09-2010 23:09, autor: Ceyvol
FM 2010 nominowany
01-09-2010 11:29, autor: Ceyvol
Poradnik o scoutingu!
30-08-2010 23:55, autor: dobry.adam
Pracujemy nad reputacją polskich drużyn!
30-08-2010 18:58, autor: Perla
Inwestycja w zaplecze
30-08-2010 08:23, autor: Perla

Wszystkich komentarzy: 5
Weź udział w dyskusji - zobacz pełne komentarze