Artykuły
Pamiętam, jak kilka lat temu trafił w moje ręce pierwszy Championship Manager, bodaj w wersji 00/01. Gra tak brzydka, tak toporna, tak nijaka, że z logicznego punku widzenia nie powinna mieć racji bytu. A jednak! Magia cyferek spowodowała, że wciągnąłem się w ten świat na długie, długie lata. Graficzne „szaleństwa” z menubarami i tłami (kto tam myślał o jakiś ikonach, piłkach, nie mówiąc już o skinach). Ubogie media, tekstowy komentarz meczowy, żadnego trybu 2D i... dzień za dniem mijał. Wszystko przez te tabele. Setki tabelek z wykresami, z wynikami, opisami. Nawet gdy wchłonięty w świat CM 3, cofnąłem się do starszych wersji (tygodnie spędzone nad CM 2 w wersji... niemieckiej) to mimo jeszcze gorszej oprawy graficznej – nadal było to coś. A z tych wszystkich wersji pamiętam jedno – profil zawodnika i te kilkanaście cyferek powiązanych z nazwami. Atrybuty.
Championship Manager 1 w pełnej okazałości!
Przyznam szczerze, że nigdy do końca nie wiedziałem co, komu i za ile, że tak kolokwialnie powiem o atrybutach. W czasach CM 3 (i następnych wersji z „trójeczką”) wystarczył mi rzut oka, aby określić co najważniejsze. Tackling, Marking, Positioning – nieśmiertelny zestaw u obrońców. W ataku obok Finishing, były jeszcze takie atrybutu jak Flair, Pace, Acceleration i Off The Ball. U bramkarzy Handling i to wystarczyło. Pomoc... nigdy nie selekcjonowałem piłkarzy na skrzydłowych, defensywnych itd. Zresztą, nie ma się co oszukiwać, poprzednicy FM-a to gry proste i nie wymagające zbytniego kombinowania.
Druga odsłona managera ze stajni SI Games
Inaczej sprawa wygląda w przypadku FM 2007. Zrobiłem sobie wycieczkę sentymentalną i poprzeglądałem screeny ze starszych wersji. Uwierzycie, że w CM 1 atrybutów było aż... 8! W CM 2 nazbierało sie tego już sztuk 20. Większość przetrwała do dziś, oprócz jednej – Injury proneness, czyli (o ile się nie mylę) – podatność na kontuzje. Opcja takowa istnieje po dziś dzień, tyle, że funkcjonuje w grupie atrybutów ukrytych. A szkoda. Przełomem było „moje” CM 3, gdzie od razu rzucono nas na głęboka wodę – atrybutów sztuk 31. Tyle, że liczyły się te najważniejsze. I tak jakoś leciało, że wygrywało sie wszystko jak szło. Możliwe, że wszystkie atrybuty miały wpływ na przebieg meczu, ale z samego komentarza i statystyk pomeczowych trudno było to wywnioskować. Wszystkie ułomności naszych piłkarzy odsłonił CM 4 (no, powiedzmy, że spróbował, bo silnik meczowy tej wersji to do dziś największa wpadka SI Games). Inaczej jednak sprawa wygląda z FM 2007. Instrukcja traktuje ten aspekt po macoszemu. Przy konkretnych pozycjach wymieniono po 2-3 atrybuty (Bramkarz – Chwytanie, Obrońca – Odbiór itd.). I wszystko byłoby OK, gdyby nie tekst Piotra Sebastiana, w którym jasno dał do zrozumienia, że obrońca choćby nie wiem jaki, to bez wysokiej Koncentracji się nie nadaje!
Legendarna "trójka", do dziś ulubiona wersja wielu osób
I teraz tak kombinuje... Wytrzymałość ważna dla pomocników, szybkość dla napastników, skoczność dla obrońców. Ale gdzie przypiąć resztę? Komu determinacja? Co z opanowaniem i przewidywaniem? Równowaga dla wszystkich? A może Wy, drodzy czytelnicy, macie jakieś swoje „zestawy” atrybutów według których na przykład wyszukujecie zawodników na liście transferowej... Czekam na Wasze propozycje, komentarze są do Waszej dyspozycji!
PS. Pełnych worów prezentów z okazji Mikołajek! Żeby SI Games wydało dobrego patcha, żeby trafił do Was utalentowany junior, żeby zarząd sypał kasą na transfery, a piłkarze sprezentowali Wam pełną gablotę trofeów. I bądźcie grzeczni! Żadnych cracków, piratów, bo Mikołaj wszystko widzi. Do następnego!
PS. Pełnych worów prezentów z okazji Mikołajek! Żeby SI Games wydało dobrego patcha, żeby trafił do Was utalentowany junior, żeby zarząd sypał kasą na transfery, a piłkarze sprezentowali Wam pełną gablotę trofeów. I bądźcie grzeczni! Żadnych cracków, piratów, bo Mikołaj wszystko widzi. Do następnego!
- Dodaj do:
- Wykop.pl
- Gwar.pl
- Digg.com
- del.icio.us
Zobacz także
- Kategoria
- Tytuł materiału
- Kiedy
- Artykuły

- WIEC MYŚLI #12 - O taktyce, karierze i wyzwaniach!
- [22.11] 20:19
- Artykuły

- WIEC MYŚLI #30 - Myśli różne
- [01.03] 01:46
- Newsroom

- "Wiec Myśli" i konkurs - ostatnie starcie
- [01.03] 01:45
- Newsroom

- ...do Sceny tej - tęskno mi, Panie...
- [27.02] 21:07
- Newsroom

- ...and the Oscar goes to...
- [25.02] 23:24
- Newsroom

- Okres błędów i wypatcheń
- [18.02] 22:10
- Artykuły

- WIEC MYŚLI #26 - Mania edytowania
- [10.02] 22:42
Komentarze internatuów
Informacje o tekście
WIEC MYŚLI #14 - O wspomnieniach i atrybutach w taktyce...
autor: Perez 06-12-2006 19:49
Tekst czytano: 5394 razy
Najnowsze teksty
Wywiad z Milesem Jacobsonem
29-09-2008 00:00, autor: CM Revolution
A może ligę do tego?
24-09-2008 21:35, autor: M8_PL
Przystanek ostatni - nadzieja spełniona?
11-09-2008 00:45, autor: M8_PL
Blogujecie? Blogujemy!
23-08-2008 16:16, autor: Perez
Football Manager Live - beta test
17-08-2008 11:28, autor: Reaper
Przystanek jedenasty - rządzić każdy może, czasem lepiej, częściej gorzej
30-07-2008 23:36, autor: M8_PL
Pozostałe z tej serii
WIEC MYŚLI #30 - Myśli różne
01-03-2008 01:46, autor: Perez
WIEC MYŚLI #29 - Stara Gwardia
27-02-2008 21:06, autor: Perez
WIEC MYŚLI #28 - Oscary rozdane!
25-02-2008 23:02, autor: Perez
WIEC MYŚLI #27 - Patchujemy
18-02-2008 23:00, autor: Perez
WIEC MYŚLI #26 - Mania edytowania
10-02-2008 22:42, autor: Perez
WIEC MYŚLI #25 - Save and Load
03-02-2008 19:06, autor: Perez
WIEC MYŚLI #24 - FM Open Source
27-01-2008 14:36, autor: Perez
WIEC MYŚLI #23 - Głód sukcesu
20-01-2008 19:27, autor: Perez
WIEC MYŚLI #22 - Bugolandia
13-01-2008 18:27, autor: Perez
WIEC MYŚLI #21 - Nasz menedżer, wasz asystent
06-01-2008 10:50, autor: Perez

Wszystkich komentarzy: 9
Weź udział w dyskusji - zobacz pełne komentarze