Newsy
Warto patrzeć na to, co kto lubi!
Od kilku lat twórcy bazy danych Football Managera mają możliwość dodania piłkarzom w grze pewnych zagrań i akcji, które są dla nich charakterystyczne w rzeczywistości. Niestety, rożnie bywało z funkcjonalnością tej opcji, jak jest teraz?
Bez wątpienia jest w Football Managerze kilka modułów, które bardziej imitują piłkarską rzeczywistość, niż aktywnie wpływają na rozgrywkę (chociażby problemy osobiste wirtualnych piłkarzy i ich wpływ – a raczej jego brak – na ich postawę w meczach, o których niedawno pisał Grzechoo). Część graczy za tego rodzaju nic nie dającą opcję uważa tzw. Player's Preferred Moves or Actions (PPM/A; ulubione zagrania i akcje piłkarza), jednak okazuje się, że mają one dość duże znaczenie w grze.
Kupując nowego zawodnika do klubu warto zwrócić uwagę na to, czy ma on ulubione zagranie, które odpowiada jego pozycji na boisku, ponieważ w przyszłości może okazać się to przewagą, która pozwoli wygrać mecz. Przykładowo, wybierając spośród dwóch napastników o porównywalnych atrybutach zdecydowanie bardziej opłacalne okaże się być kupno tego, który lubi strzelać lobem lub z użyciem dużej ilości siły, niż tego, który po prostu wygląda na dobrego zawodnika. Mało tego, obserwacje graczy wskazują na to, że można nawet kupić piłkarza nieco słabszego od jego kontrkandydata, byle tylko ten, którego wybieramy miał swoje ulubione zagranie! Fani serii opierając się na swoich doświadczeniach jednoznacznie potwierdzają, że moduł PPM/A w Football Managerze 2008 ma duże znaczenie.
Oczywiście, jest również druga strona medalu – przykładowo jeśli zawodnik lubi strzelać z dystansu i przy tym ma niski atrybut takich strzałów, to naturalnie będzie to działać na naszą niekorzyść, ponieważ po prostu będzie on pudłował. Warto zatem inwestować w takich graczy, którzy mają nie tylko odpowiednie dla swojej roli na boisku preferowane akcje i zagrania, ale także wysokie te atrybuty, która mogą się przydać podczas korzystania z PPM/A. Dobranie odpowiedniej mieszanki umiejętności i możliwości wykonywania pewnych zagrań sprawi, że nasza wirtualna gwiazda zostanie prawdziwą maszyną do niszczenia przeciwników.
Warto również przydzielać bardziej doświadczonych graczy z przydatnymi ulubionymi zagraniami do opieki nad naszymi juniorami, ponieważ Ci drudzy przejmują od starszych kolegów między innymi właśnie PPM/A! Trzeba przy tym być bardzo uważnym, ponieważ nieopatrznie możemy nauczyć naszego gracza np. umiejętności... dyskusji z arbitrem. Wykorzystanie przez grę modułu ulubionych zagrań piłkarzy ewoluowało od czasu wprowadzenia tego usprawnienia i trzeba oddać programistom Sports Interactive, iż obecnie opcja ta prezentuje się całkiem przyzwoicie.
Kupując nowego zawodnika do klubu warto zwrócić uwagę na to, czy ma on ulubione zagranie, które odpowiada jego pozycji na boisku, ponieważ w przyszłości może okazać się to przewagą, która pozwoli wygrać mecz. Przykładowo, wybierając spośród dwóch napastników o porównywalnych atrybutach zdecydowanie bardziej opłacalne okaże się być kupno tego, który lubi strzelać lobem lub z użyciem dużej ilości siły, niż tego, który po prostu wygląda na dobrego zawodnika. Mało tego, obserwacje graczy wskazują na to, że można nawet kupić piłkarza nieco słabszego od jego kontrkandydata, byle tylko ten, którego wybieramy miał swoje ulubione zagranie! Fani serii opierając się na swoich doświadczeniach jednoznacznie potwierdzają, że moduł PPM/A w Football Managerze 2008 ma duże znaczenie.
Oczywiście, jest również druga strona medalu – przykładowo jeśli zawodnik lubi strzelać z dystansu i przy tym ma niski atrybut takich strzałów, to naturalnie będzie to działać na naszą niekorzyść, ponieważ po prostu będzie on pudłował. Warto zatem inwestować w takich graczy, którzy mają nie tylko odpowiednie dla swojej roli na boisku preferowane akcje i zagrania, ale także wysokie te atrybuty, która mogą się przydać podczas korzystania z PPM/A. Dobranie odpowiedniej mieszanki umiejętności i możliwości wykonywania pewnych zagrań sprawi, że nasza wirtualna gwiazda zostanie prawdziwą maszyną do niszczenia przeciwników.
Warto również przydzielać bardziej doświadczonych graczy z przydatnymi ulubionymi zagraniami do opieki nad naszymi juniorami, ponieważ Ci drudzy przejmują od starszych kolegów między innymi właśnie PPM/A! Trzeba przy tym być bardzo uważnym, ponieważ nieopatrznie możemy nauczyć naszego gracza np. umiejętności... dyskusji z arbitrem. Wykorzystanie przez grę modułu ulubionych zagrań piłkarzy ewoluowało od czasu wprowadzenia tego usprawnienia i trzeba oddać programistom Sports Interactive, iż obecnie opcja ta prezentuje się całkiem przyzwoicie.
- Dodaj do:
- Wykop.pl
- Gwar.pl
- Digg.com
- del.icio.us
Zobacz także
- Kategoria
- Tytuł materiału
- Kiedy
- Newsroom

- FM 2008 bez tajemnic!
- [10.09] 11:44
- Newsroom

- Psychicznie niezniszczalni
- [17.07] 18:17
- Newsroom

- Stara śpiewka...
- [15.11] 23:45
- Newsroom

- Ile wart jest FM?
- [31.10] 18:42
- Fileplanet

- Real Time Editor v1.0.05 Final
- [23.09] 18:31
- Newsroom

- Detronizacja "księcia edytorów"?
- [23.09] 00:41
Komentarze internatuów
Najnowsze informacje
FM Live - co dalej?
07-10-2008 02:06, autor: jakubkwa
Szesnaście lat temu…
04-10-2008 18:28, autor: Pucek
Wyjątkowa cena dla wyjątkowych graczy!
01-10-2008 20:00, autor: M8_PL
Pięćsetne uderzenie w okolice podbrzusza
30-09-2008 17:26, autor: Wujek Przecinak
Z pierwszej ręki!
29-09-2008 00:00, autor: Reaper
Miles ujawnia kolejne nowości!
26-09-2008 22:52, autor: jakubkwa
Wszystkich komentarzy: 23
Weź udział w dyskusji - zobacz pełne komentarze