Newsy
SI poszukuje programisty - pierwszy krok w kierunku trybu 3D?
Jeszcze nieco ponad rok temu czołowi programiści Sports Interactive zapewniali, że wprowadzenie trybu 3D do Football Managera raczej nigdy nie będzie rozważane. Dziś te zapowiedzi się zdezaktualizowały i nie jest już to takie oczywiste.
Temat trójwymiarowego przedstawiania meczów w Football Managerze jest jednym z najbardziej trwałych i niezmiennych z tych przewijających się na forach poświęconych produktom autorstwa Sports Interactive – praktycznie od momentu wprowadzenia trybu 2D w Championship Managerze 4 trwa dyskusja, czy nie warto by posunąć się krok dalej i pokusić o przedstawienie nam spotkań w stylu znanym chociażby z FIFY czy też Pro Evolution Soccer. Zdania wśród graczy są oczywiście podzielone – argumentów za jest tyle co przeciw i naprawdę ciężko o jednoznaczne stanowisko w tej sprawie, co najlepiej zdaje się potwierdzać dyskusja jaką na łamach CM Revolution odbyli moi dwaj redakcyjni koledzy – Reaper i jakubkwa. Tematykę tą podejmował również Fredy pisząc o rzeczach, które mogą zmienić świat, a także o konieczności rewolucji w Football Managerze.
Ostatecznie jednak najważniejszy głos należał do pracowników Sports Interactive, którzy podkreślali praktycznie na każdym kroku, że sprawa trybu 3D w Managerze, to rzecz co najmniej wątpliwa. Miles Jacobson, Marc Duffy, Craig Hunter a także kilka innych osób z absolutnej elity ludzi z SI Tower twierdzili, że tryb 2D spisuje się znakomicie, więc nie ma potrzeby zmieniać tego, co dobre, zwłaszcza, że takie zmiany mogłyby być niezwykle trudne do zaimplementowania. Paul Collyer, jeden z ojców serii Championship Manager, pytany przez nas swego czasu o tryb 3D stwierdził, że jest to kwestia odległa, ale wszystko może się zmienić, zależnie od wymagań graczy.
W czasie gdy SI mówiło o problemach technicznych, jakie niesie ze sobą wprowadzenie trybu 3D, konkurencja w postaci Electronic Arts oraz Eidosu i Beautiful Game Studio z powodzeniem stworzyła trójwymiarowy model prezentacji meczów w grze. Ci pierwsi, korzystając z wieloletnich doświadczeń płynących z tworzenia FIFY, zintegrowali jej silnik graficzny z silnikiem meczowym Total Club Managera (obecnie FIFA Manager) uzyskując zdaniem sporej części graczy wspaniały efekt. Z kolei panowie z Eidosu po zakończeniu współpracy z SI powierzyli zadanie tworzenia Managera innemu, teoretycznie mniej doświadczonemu studiu, które jednak zdecydowało się na tryb 3D tworząc najpierw tzw. rzut izometryczny, a obecnie jego ulepszoną wersję, zbliżającą się coraz bardziej do właściwego trójwymiaru. Gracze proponowali rozwiązania pośrednie, spore nadzieje wiązano także ze współpracą na linii Sports Interacive - KONAMI, jednak wszystkie te pomysły i nadzieje wydawały się rozmijać z wizją twórców Managera.
Ostatnimi czasy ponownie nasiliły się głosy chwalące konkurencyjne gry za tryb 3D, ganiące zaś programistów z SI Tower za archaiczne rozwiązania. Wydawać by się mogło, że znów pozostaną niezauważone, jednak pojawiła się pewna informacja, która rzuca nowe światło na całą sprawę – Sport Interactive poszukuje programisty z doświadczeniem w tworzeniu grafiki i animacji trójwymiarowych. Po co SI potrzebna osoba z taką specjalizacją? Logicznym wnioskiem jest przypuszczenie, iż SI zaczyna tworzyć podstawy pod tryb 3D dla Football Managera, a może nawet prace w tym aspekcie już trwają, a ekipa wymaga jedynie wzmocnienia. Na potwierdzenie lub zaprzeczenie autentyczności tego stwierdzenia przyjdzie nam jednak jeszcze poczekać, ponieważ zaimplementowanie trójwymiaru nie jest sprawą prostą, trudno więc raczej rozważać to w kontekście Football Managera 2009. Jedno jest pewne – moment o którym w 2004 roku mówił Paul Collyer zbliża się wielkimi krokami, wymagania graczy są co raz większe.

Ostatecznie jednak najważniejszy głos należał do pracowników Sports Interactive, którzy podkreślali praktycznie na każdym kroku, że sprawa trybu 3D w Managerze, to rzecz co najmniej wątpliwa. Miles Jacobson, Marc Duffy, Craig Hunter a także kilka innych osób z absolutnej elity ludzi z SI Tower twierdzili, że tryb 2D spisuje się znakomicie, więc nie ma potrzeby zmieniać tego, co dobre, zwłaszcza, że takie zmiany mogłyby być niezwykle trudne do zaimplementowania. Paul Collyer, jeden z ojców serii Championship Manager, pytany przez nas swego czasu o tryb 3D stwierdził, że jest to kwestia odległa, ale wszystko może się zmienić, zależnie od wymagań graczy.
W czasie gdy SI mówiło o problemach technicznych, jakie niesie ze sobą wprowadzenie trybu 3D, konkurencja w postaci Electronic Arts oraz Eidosu i Beautiful Game Studio z powodzeniem stworzyła trójwymiarowy model prezentacji meczów w grze. Ci pierwsi, korzystając z wieloletnich doświadczeń płynących z tworzenia FIFY, zintegrowali jej silnik graficzny z silnikiem meczowym Total Club Managera (obecnie FIFA Manager) uzyskując zdaniem sporej części graczy wspaniały efekt. Z kolei panowie z Eidosu po zakończeniu współpracy z SI powierzyli zadanie tworzenia Managera innemu, teoretycznie mniej doświadczonemu studiu, które jednak zdecydowało się na tryb 3D tworząc najpierw tzw. rzut izometryczny, a obecnie jego ulepszoną wersję, zbliżającą się coraz bardziej do właściwego trójwymiaru. Gracze proponowali rozwiązania pośrednie, spore nadzieje wiązano także ze współpracą na linii Sports Interacive - KONAMI, jednak wszystkie te pomysły i nadzieje wydawały się rozmijać z wizją twórców Managera.
Ostatnimi czasy ponownie nasiliły się głosy chwalące konkurencyjne gry za tryb 3D, ganiące zaś programistów z SI Tower za archaiczne rozwiązania. Wydawać by się mogło, że znów pozostaną niezauważone, jednak pojawiła się pewna informacja, która rzuca nowe światło na całą sprawę – Sport Interactive poszukuje programisty z doświadczeniem w tworzeniu grafiki i animacji trójwymiarowych. Po co SI potrzebna osoba z taką specjalizacją? Logicznym wnioskiem jest przypuszczenie, iż SI zaczyna tworzyć podstawy pod tryb 3D dla Football Managera, a może nawet prace w tym aspekcie już trwają, a ekipa wymaga jedynie wzmocnienia. Na potwierdzenie lub zaprzeczenie autentyczności tego stwierdzenia przyjdzie nam jednak jeszcze poczekać, ponieważ zaimplementowanie trójwymiaru nie jest sprawą prostą, trudno więc raczej rozważać to w kontekście Football Managera 2009. Jedno jest pewne – moment o którym w 2004 roku mówił Paul Collyer zbliża się wielkimi krokami, wymagania graczy są co raz większe.

- Dodaj do:
- Wykop.pl
- Gwar.pl
- Digg.com
- del.icio.us
Zobacz także
- Kategoria
- Tytuł materiału
- Kiedy
- Newsroom

- Praca w SI od zaraz!
- [18.02] 21:16
- Newsroom

- FM 2009 dostępny przez Steam
- wczoraj
- Newsroom

- O spekulacjach transferowych w FM 2009...
- [05.09] 18:58
- Newsroom

- Football Manager 2009 oficjalnie zapowiedziany!
- [04.09] 00:10
- Newsroom

- FM 2009 – poznajmy go bliżej!
- [03.09] 21:24
- Newsroom

- DVD naciera na Football Managera
- [29.08] 15:18
- Newsroom

- Rewolucyjny FM 2009!
- [27.08] 12:53
Komentarze internatuów
Najnowsze informacje
Przesądny świat FM-a
12-10-2008 18:45, autor: Fidel
Azjatyckie dźwięki, czyli audycja numer trzy
12-10-2008 04:31, autor: jakubkwa
FM 2009 dostępny przez Steam
12-10-2008 02:34, autor: jakubkwa
Magia liczb dziesiętnych
10-10-2008 15:26, autor: rapechuck
Milan czy Chelsea? A może trzecia liga...
09-10-2008 14:25, autor: rapechuck
FM Live - co dalej?
07-10-2008 02:06, autor: jakubkwa
Wszystkich komentarzy: 34
Weź udział w dyskusji - zobacz pełne komentarze