Wyniki wyszukiwania dla: xml

Strona

 jakubkwa Człowiek Renesansu

Postów: 1921
Grupa: Ekspert
Dołączył: 25.01.2003
Skąd: Wrocław
Poziom ostrzeżeń: 0
27.03.2006 19:01    #901     Sufler - Porady do gry - Brak danych osobowych
Dobra. W skinie Turnstyle sprawa wyglada tak, ze w folderze data/skins//settings jest jeszcze plik "player attributes.xml". Go rowniez otwieramy i w podobnych miejscach dodajemy alpha="0" - uwaga: nie nalezy dodawac alpha="0" w ostatniej definicji name="special attribute", a jedynie w tych, ktore podawalem wyzej (low, normal, good, excellent attribute). Zeby nikt tego nie zrobil z rozpedu. W mojej wersji turnstyle'a w pliku player attributes sa definicje normal, good i excellent attribute, nie ma zas low, ale to nas nie obchodzi (oczywiscie jesli wczesniej dalismy tez alpha="0" w pliku "fm colours.xml" przy atrybucie low).

Zabiegi ktore opisywalem ostatnio i te teraz pozwalaja w wiekszosci przypadkow cieszyc sie gra bez atrybutow, a raczej... z ich cieniami. Niestety, nic nie jest doskonale :> Ja tutaj przedstawilem instrukcje uniewidocznienia atrybutow, jednak o dziwo ich cienie moga byc na jasniejszych tlach widoczne. Sa one niewyrazne, ale jednak sa - widac w zasadzie tylko tyle ile dana wartosc ma cyfr - jedna czy dwie. Oczywiscie da sie temu zaradzic, jako ze w turnstyle'u cienie sa widoczne, to przedstawiam jak sie pozbyc cieni :> Wchodzimy do katalogu data/skins// i otwieramy plik .xml. Nalezy z niego wykasowac jedna linijke, wygladajaca tak:



Najczesciej jest ona pod komentarzem TEXT PROPERTIES (jako ostatnia z kilku linijek dotyczacych tekstu). Jesli ktos nie chce kasowac, moze po prostu wziac ja w komentarze, czyli dopisac za nia, aby wygladala tak:



Generalnie za kasowanie nie biore odpowiedzialnosci :> Usuniecie cienia z tekstu nie powinno miec zasadniczego wplywu na estetyke skorki, ale moze komus sie to nie spodoba i bedzie chcial wrocic do poprzedniego jej wygladu.

Mam nadzieje ze to juz wszystko :)

 jakubkwa Człowiek Renesansu

Postów: 1921
Grupa: Ekspert
Dołączył: 25.01.2003
Skąd: Wrocław
Poziom ostrzeżeń: 0
27.03.2006 13:17    #902     Sufler - Porady do gry - Brak danych osobowych
Dobra, udalo sie :> Krotka instrukcja jak pozbyc sie atrybutow...

1. Wchodzimy do katalogu data/skins i nastepnie do folderu skina, ktorego uzywamy. W tym folderze powinien znajdowac sie katalog settings a w nim plik "fm colours.xml" (nie chodzi o plik "colours.xml"!), ktory otwieramy w dowolnym edytorze tekstu*.

2. Co nalezy wyedytowac? Nie jest tego wiele. W pliku znajdujemy wpisy name="low attribute" , name="normal attribute" , name="good attribute" , name="excellent attribute" i w kazdym z nich przed slashem i nawiasem konczacym /> dopisujemy po spacji po ostatniej wartosci atrybutu nastepujaca pierdolke :> alpha="0" (z cudzyslowami) i przed slashem dajemy spacje.

To juz wszystko :>

* Jesli folderu settings lub pliku "fm colours.xml" nie ma, to mozliwe ze znajduja sie one w folderze skina w wersji drugostronnej (duzo skinow jest w wersji z menu po dwoch stronach), co nalezy sprawdzic. Jesli i tam folderu lub pliku nie ma, to znaczy ze skin korzysta z domyslnego pliku "fm colours.xml", ktory znajduje sie w folderze data/settings - wtedy to wlasnie ten plik otwieramy.

 jakubkwa Człowiek Renesansu

Postów: 1921
Grupa: Ekspert
Dołączył: 25.01.2003
Skąd: Wrocław
Poziom ostrzeżeń: 0
26.03.2006 05:47    #903     Sufler - Porady do gry - Pytanko o fotke
w folderze data/graphics/pictures/players stworzcie sobie nowy folder pod nazwa na przyklad 'ja' i umiesccie tam Wasze zdjecie w formacie .png i rozmiarze, najlepiej, 95x95 px. W tym samym folderze tworzycie plik config.xml o nastepujacej tresci:









gdzie w miejsce XXXXXXXXX wstawiamy nazwe zdjecia w png BEZ ROZSZERZENIA i MALYMI LITERAMI (jesli plik nazywa sie Moje_Zdjecie.png, to wpisujemy po prostu moje_zdjecie), a w miejsce YYYYYYYYY wpisujecie Wasze eFeMowe ID.

Co do pliku config.xml - mozna go po prostu napisac w Notatniku a nastepnie zapisac wybierajac typ Wszystkie pliki i podajac nazwe config.xml (razem z rozszerzeniem). To juz chyba wszystko. Wazne jest, zeby plik nazywal sie config.xml i zeby znajdowal sie w tym samym folderze co zdjecie, a takze by folder ten znajdowal sie w katalogu data/graphics/pictures/players (moze byc w dowolnym podfolderze tego katalogu, to juz nie ma znaczenia).

 Grzechoo Hajer Przodowy

Postów: 2255
Grupa: Ekspert
Dołączył: 07.06.2006
Skąd: Wrocław
Poziom ostrzeżeń: 0
26.03.2006 04:07    #904     Sufler - Porady do gry - Pytanko o fotke
Ja zrobiłem wszystko tak, jak napisano w temacie, do którego link podał Mariuszszsz_X a zdjecie nie działa...

Ten plik xml gdzie trzeba wkleic - do folderu ze zdjeciem? Czy jest istotne jak bedzie sie ten plik nazywał?

 jakubkwa Człowiek Renesansu

Postów: 1921
Grupa: Ekspert
Dołączył: 25.01.2003
Skąd: Wrocław
Poziom ostrzeżeń: 0
03.03.2006 16:48    #905     Sufler - Porady do gry - Jak zmienić kolor atrybutów?
wchodzisz do katalogu /data/skins//settings jesli taki oczywiscie w folderze skina istnieje - a powinien, skoro skin zmienia kolory atrybutow - i znajdujesz tam plik "fm colours.xml". Otwierasz go w dowolnym edytorze xml lub tekstu (moze byc nawet notatnik) i mozesz zmieniac ustawienia kolorow odpowiednich atrybutow tam wpisanych (takich jak "low attribute", "good attribute itd. itp.)

 szymek(L) Partyzant

Postów: 55
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 25.11.2005
Skąd: Wschowa
Poziom ostrzeżeń: 0
11.02.2006 13:45    #906     Sufler - Porady do gry - Tło po raz drugi
To pytanie juz zadawalem wczesniej ale nie uzyskalem na nie odpowiedzi... Czy zdjecie musi posiadac odpowiednie wymiary zeby mozna bylo ustawic je jako tlo w grze ? A moze trzeba je zapisac w odpowiednim formacie? I gdzie dodac to zdjeci do pliku xml ?

Proletariat

11.02.2006 12:57    #907     Sufler - Porady do gry - Problem W FM 2006
zrobilem tak jak mowili Wujek Przecinak i ktosik ale dalej nie ma herbow, koszulek itp :( a nie trzeba dopisac nic w config.xml ktory sie znajduje w FM 2006datagraphicspictureslogosclubseng?

Proletariat

10.02.2006 23:41    #908     Sufler - Porady do gry - Problem W FM 2006
nie wiem czy byl juz taki teamat, ale nie znalazlem wiec pisze. chcialem dodac logopacki i gace packi do fma do premiership ale w datagraphicspictureslogosclubseng nie ma folderu "premiership" :/ i w pliku config.xml tez nie ma o nim slowa. help plx

Proletariat

07.02.2006 09:56    #909     Sufler - Porady do gry - Własne zdjęcie
Zrobiłem zdjęcie w formacie PNG o wymiarach 95x95 tak jak mają inni gracze do pliku xml wstawiłem tą linijkę, problem jest taki ,że zdjęcie wyświetla mi na czarno biało. Co zrobić aby było kolorowe?

 Brudas Socrealista

Postów: 462
Grupa: Administrator
Dołączył: 29.11.2004
Skąd: Krotoszyn
Poziom ostrzeżeń: 0
07.02.2006 00:09    #910     Sufler - Porady do gry - Własne zdjęcie
Można to zrobić bezproblemowo poprostu dostosowujesz zdjęcie do odpowiedniego formatu. Tworzysz folder o jakiejkolwiek nazwie wklejasz do data/graphics/pictures/players tworzysz plik xml wstawiając tą oto linijke gdzie xxx-to nazwa zdjecia, yyy- numer ID z twojego profilu w grze. Jeśli wszystko wykonasz prawidłowo zdjęcie pojawi sie w twoim profilu, jeśli nie pytaj chętnie pomoge.

Strona

FM REVOLUTION - OFICJALNA STRONA SERII FOOTBALL MANAGER W POLSCE
Największa polska społeczność Ponad 70 tysięcy zarejestrowanych użytkowników nie może się mylić!
Polska Liga Update Plik dodający do Football Managera opcję gry w niższych ligach polskich!
FM Revolution Cut-Out Megapack Największy, w pełni dostępny zestaw zdjęć piłkarzy do Football Managera.
Aktualizacje i dodatki Uaktualnienia, nowe grywalne kraje i inne nowości ze światowej sceny.
Talenty do Football Managera Znajdziesz u nas setki nazwisk wonderkidów. Sprawdź je wszystkie!
Polska baza danych - dyskusja Masz uwagi do jakości wykonania Ekstraklasy lub 1. ligi? Napisz tutaj!
Copyright © 2002-2025 by FM Revolution