Trudno mi się odnieść do całej dyskusji, ale spróbuje uwzględnić najważniejsze rzeczy.
1. Atrybuty odpowiedzialne za poszczególne zadania na boisku.
Można to sprawdzić.
Ogólnie jestem za pojęciem KUMULACJI atrybutów. Tak więc za PODANIA (czyli faza kreowania gry) i inne elementy w grze będzie odpowiadał cały szereg atrybutów.
Gra umożliwia nam podgląd poszczególnych grup danych atrybutów. Przypisując zawodnikowi wszystkie atrybuty na poziomie 1, wykres będzie rozłożony równomiernie i łatwo wtedy zaobserwować odchylenia.
Przypisując wartość 20 dla jakiegoś atrybutu jesteśmy w stanie sprawdzić, za co odpowiada. Możemy w ten sposób np. zaobserwować, który atrybut z puli fizycznych, technicznych i psychicznych (oprócz dość pewnych GRA GŁOWĄ i WYSKOK) odpowiada za GÓRNE PIŁKI. Sam jestem ciekaw, czy jest to również omawiana przez was wcześniej np. Waleczność (przydałoby się sprawdzić).
Sytuacja taka sama, dla KREATYWNOŚĆ, która właśnie odpowiada za to w jaki sposób zawodnik pozbędzie się piłki, czyli jak umiejętnie ją dogra. Wystarczy jak wyżej przypisać wartość 20 i pozostawić pozostałe atrybuty na poziomie 1, by było to lepiej widoczne. Przypisując każdemu atrybutowi z osobna wartość wyższą niż 1 (jak przyjąłem wyżej - 20), jesteśmy w stanie zobaczyć, co oprócz dość oczywistych atrybutów jak (choć nie sprawdzałem) PODANIA, WSPÓŁPRACA, KREATYWNOŚĆ odpowiada właśnie za tą fazę gry, czyli wymianę podań - inaczej całościowo nazwane KREATYWNOŚCIĄ.
Analogicznie dla OFENSYWNOŚCI - czyli co jest ważne kiedy mamy piłkę i DEFENSYWNOŚĆ, czyli kiedy przechodzimy w fazę obronną.
Przechodzimy do części 2.
2. Ukazywanie atrybutów graczowi, by mógł oszacować który gracz jest lepszy.
Jestem za wariantem, by ukrywać atrybuty (1-20) w przedziale 5 rzędowym. By przy atrybutach o wartości np. 16 i 20 widniał ten sam znaczek, opis, kolor - dowolnie. Gwiazdek zamiast 10 różnic, tylko 5 (ustalanie hierarchii w zespole).
3. W widoku taktyki brakuje podglądu, bo bez tego nie wiadomo co się zmienia przy wydawaniu poleceń. Od strony taktycznej i możliwości jest to zbyt duże uproszczenie i zniechęca do wprowadzania zmian w taktyce w czasie meczu. Jestem świadomy, że kilkoma kliknięciami jestem w stanie ustawić niemal identyczną taktykę, do tej jaką ustawiam klikając na większość dostępnych poleceń. Klikając wszędzie (w indywidualnych i zespołowych) po prostu mam pewność, że coś działa. Sama zmiana mentalności już nanosi na polecenia zespołowe pewne instrukcje, lecz co dokładnie się zmienia i w jakim zakresie niestety nie wiadomo. Przydałby się właśnie taki ekran podglądowy, jak np. zmieniło się tempo przy ustawieniu nastawienia SZARŻA, czy wysunęła się przy tym również linia obrona, itp.
Najnowsze posty