Paradoks wprowadzenia "dynamiki" do FM-a nie polega na tym, że środowisko gry jest bardziej dynamiczne, tylko że te same procesy bardziej obciążają sprzęt i dają gorsze wyniki w testach
Czyli stworzono jakieś niby nowinki, które mają Ci zajeżdżać komputer i ograniczać możliwość wykorzystania na przykład drugiego ekranu do oglądania meczu albo filmu w 4K, bo tak ktoś sobie wymyślił. Pod względem optymalizacji zasobów to najgorsza wersja z możliwych. Na pewno było to widać w testach, bo było szybko łatane, ale wciąż nieskutecznie.
Na sprzęcie gamingowym działa to jak w poprzednich edycjach, ale co tak naprawdę się zmieniło? Taki był zamiar?

Co powoduje taki wzrost obciążeń i gorszą optymalizację?
Po wyrzuceniu możliwości oglądania meczu w trybie 2D dostępnym w FM 2017 coś kompletnie się wykrzaczyło. A dowodem na to jest też to, że opcje dostosowania graficznego meczu zostały znacznie ograniczone.
Najlepsze są odpowiedzi gości z SI na forum SI o tym, że jeśli coś nie działa tak dobrze jak w FM 2017, to trzeba kupić nowy sprzęt albo próbować jakichś chorych metod typu graj na pełnym ekranie, a nie w oknie
Najnowsze posty