Wyniki wyszukiwania dla: atrybuty

Strona

 Fleszu Partyzant

Postów: 25
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 10.05.2009
Skąd: Warszawa
Poziom ostrzeżeń: 0
[quote="Gietz"]Polecenia modyfikują to co wynika ze stylu i płynności gry, nie nadpisują ich.
Np. jeżeli grasz z nastawieniem "kontratak" albo "defensywa" to domyślnie twój zespół gra wąsko. Dając polecenie "graj szeroko" tylko modyfikujesz to co wynika za stylu (grają szerzej), ale nie spowoduje to gry całkowicie niezgodnej ze stylem.

To że potrzeba czasu aż zawodnicy będą stosować się do poleceń widać w każdym przypadku gdy trener "z wizją" przejmował zespół po kimś innym - dobrym przykładem jest Cracovia gdzie obrońcy przestali grać długą piłkę po dłuższym czasie od przejęcia zespołu przez Stawowego (dla którego było to kluczowe!), a po odejściu Stawowego mieli sporo nawyków mimo całkiem odmiennej taktyki nowego trenera.

Btw, nie można zabronić zawodnikom jakichś zachowań całkiem - tak w grze jak i w życiu. [/quote]

Z tego co kojarzę Gietz to jesteś jakoś powiązany z twórcami FM bo pamiętam Twoje wcześniejsze posty. Fajnie więc, że pisze ktoś kompetentny:)
W zasadzie to miałem od dawna już założyć o tym co poniżej napiszę osobny temat ale dopiszę w tym.
Gram w FM od kilkunastu lat ale zawsze po pewnym czasie rzucam go w kąt ponieważ mnie wkurza. W zasadzie to nie FM mnie wkurza tylko jego twórcy. Otóż owi twórcy zarzekają się, że stworzyli najwierniejszą symulację managera piłkarskiego, że wszystko jest super i że jako managerowie możemy niemal wszystko od treningów, poprzez taktykę, kupowanie/sprzedawanie zawodników, rozmowy z zarządem, konferencje prasowe, sutalanie wymiarów boiska itd. Jest w tym tylko jeden haczyk. Gracze nie wiedzą jak to działa więc nie są w stanie sprawdzić.
Dzieje się tak z jednej przyczyny: TWÓRCY UKRYWAJĄ PRZED GRACZAMI MECHANIZMY GRY.
Teza dla wielu kontrowersyjna? Być może, więc postaram się więc wyjaśnić ją bliżej.
Za materiał porównawczy przyjmę znaną wielu i mam nadzieję, że lubianą grę Cywlizacja. W 4 części tej gry jest kilkusetstronicowa instrukcja, w której szczegółowo jest opisany każdy aspekt gry. Na przykład każdy mieszkaniec miasta zbiera określoną ilość żywności oraz zjada określoną ilość żywności a nadwyżka jest przeznaczana na rozwój miasta. Po osiąknięciu określonej ilości (która gracz zna bo jest podana w ekranie miasta populacja miasta zwiększa się o 1. Proste i logiczne. Gracz ma wszystkie informacje jak to działa a pozostaje mów podejmowanie decyzji. W Football Managerze nie mamy pojęcia jak działają poszczególne aspekty gry bo twórcy tego nie wyjaśniają. Co więcej mam wrażenie, że w niektórych przypadkach celowo chcą graczy wprowadzić w błąd. Przykład? Proszę bardzo: Każdy gracz jest charakteryzowany przez wiele współczynników. Tylko jak te współczynniki działają tego twórcy nie ujawniają. Jeśli zawodnik ma wysoka wartość atrybutu rzuty rożne to powinien dobrze wykonywać rzuty rożne to logiczne ale czy tak rzeczywiście jest? Pewną podpowiedź daje nam kreator stałych fragmentów gry. Jeśli wybieramy graczy do rzutów rożnych to pojawiają się nam dwa atrybuty "rzuty rożne" oraz "podania". Z tego faktu wynikałoby, że oba mają wpływ. We wcześniejszych wersjach FM (mogę się mylić czy we wszystkich wcześniejszych) tego nie było. A to znaczy, że prawdopodobnie działało to wcześniej taka samo tylko gracze o tym nie wiedzieli. Podobnie jest z rzutami karnymi gdzie atrybutami potrzebnymi są rzuty karne, wykańczanie akcji i opanowanie. Tylko niech mądre głowy FM odpowiedzą mi na pytanie w jakim procencie każdy z tych atrybutów jest istotny. Czy po równo czy może w innych proporcjach? Jeśli mam gracza o atrybutach Rzuty karne 10, wykańczanie akcji 10 i opanowanie 8 a drugiego odpowiednio 8,10,10 to który jest lepszy do tego? Gra tego nie wyjaśnia. Mechanizmy znowu są ukryte przed graczem więc nie może on podejmować trafnych decyzji. Czytałem wiele rożnych poradników do FM. Pisali je gracze z osiągnięciami w grze tzw. tuzowie sceny FM. Czytałem je na różnych forach. Była tam np. standardowa formułka, że napastnik musi mieć dobre atrybuty wykańczania akcji, gry głową, drybling, szybkość, przyspieszenie, technika oraz ustawianie aby dobrze się ustawiał do piłek. Wszystko było pięknie ale ja bardzo nie lubię jeśli ktoś coś twierdzi i mam to przyjąć na wiarę. Zacząłem więc oglądać profile najlepszych napastników na świecie. Co się okazało, że mają oni wysokość atrybutu ustawianie bardzo niskie albo co najwyżej średnie. I to prawie każdy (mam na myśli wcześniejsze wersje FM w tej nie sprawdzałem). Stało się dla mnie jasne, że to nie atrybut ustawianie się jest odpowiedzialny za ustawianie się w ataku. Dla odmiany zacząłem przeglądać też profile obrońców i oni mieli ten atrybut bardzo wysoki. Stało się dla mnie jasne, że za ustawianie się w ataku odpowiada "gra bez piłki" a za ustawianie się w obronie "ustawianie się".

 seba1631 Partyzant

Postów: 37
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 07.04.2011
Poziom ostrzeżeń: 0
Witam, prowadzę Barcelonę w FM 14, już drugi sezon. Niestety nie ciekawie stało się z Barceloną 'B' i niestety w poprzednim sezonie spadła z Ligi adelante, i trener Eusebio został zwolniony i tu zauważyłem pewien błąd. Nikt nie objął Barcelony B, ja nie mogę nikogo tam wsadzić z sztabu ponieważ Barcelona B jest traktowana w FM 14 jako klub patronacki dla mnie, więc co najwyżej mogę brać od nich zawodników i im dawać moich. Czy da się to jakoś załatwić? Fajnie by było jakby awansowali do Ligi Adelante z powrotem, ułatwia mi to rozwój juniorów. Gdyż mogą się ogrywać i nie muszę ich wypożyczać tylko mogę w każdej chwili mieć ich z powrotem.

Drugie pytanko, zostawiłem trening pierwszego zespołu dla asystenta, nie miałem żadnych uwag aż gdy Messi nie zaczął się skarżyć o słaba jakość treningu ofensywnego. Na początku to olałem, ale gdy Messiemu spadły atrybuty ofensywne to zacząłem sprawdzać. Okazało się, że asystent trenował głównie TAKTYKĘ! Trening ofensywny to przez cały sezon 0% ! Jak to możliwe? Teraz sam przejąłem trening, ale nie bardzo wiem jak go ustawiać. Co najlepiej trenować przez sezon? Na razie cały miesiąc trenowałem Ofensywę i wskoczyło na 6%.

 bioly_86 Partyzant

Postów: 15
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 16.11.2011
Skąd: Pionki
Poziom ostrzeżeń: 0
07.01.2015 17:53    #303     Football Manager - Ogólna dyskusja - Trening FM 15
Ktoś podpowie jak ustawić trening żeby trenować Talentów ?
Ustawiam trening ale w Trakcie sezonu mi zamiast rosnąć atrybuty to spadają :/ i nie wiem jak zrobić żeby było dobrze
Może ktoś pomoże ?

 Slayer666 Partyzant

Postów: 312
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 12.01.2012
Skąd: Olsztyn
Poziom ostrzeżeń: 0
dlaczego do chuja moim zawodnikom spadają atrybuty ? 20 lat,super występy,umiejętności na 2 gwiazdki,potencjał na 4 i nagle w samym środku sezonu jeb ! spadają mu atrybuty o 1 pk w dół i to czasami nawet w 10 rolach :O nic nie daje kombinowanie z treningiem czy obciążeniami,z kontuzjami to samo. Wypada na głupie 3 tygodnie i spadają mu atrybuty,baza ultranowoczesna,trenerzy po 5 gwiazdek,sztab szkleniowy liczy prawie 50 osób a comiesiąc mam info od asystenta,że paru zawodnikom spadają atrybuty. Cieszę się jak głup,gdy moja młoda gwiazda się rozwija i z nienacka jeb,wszystko co miesiąc temu wzrosło,spadło.

 Mar1992 Przodownik pracy

Postów: 1637
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 30.12.2008
Skąd: Budzyń
Poziom ostrzeżeń: 0
Każda umiejętność (widoczna w grze, czy też ukryta) to osobny "mnożnik" dla punktacji liczonej w CA. Dla każdej pozycji, każdy atrybut-mnożnik jest inny. Są też atrybuty nie liczące się do CA. Do CA zalicza się również stopień gry drugą nogą, jak i (chyba) ilość pozycji, na których zawodnik może grać.

 gucioprawda Młody aktywista

Postów: 1037
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 26.05.2008
Skąd: Częstochowa/Warszawa
Poziom ostrzeżeń: 0
Dużo w rozwoju zależy jeszcze od determinacji, ambicji i profesjonalizmu. Bo te atrybuty determinują, czy i jak szybko osiągnie dany zawodnik swój maksymalny pułap PA.

 gucioprawda Młody aktywista

Postów: 1037
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 26.05.2008
Skąd: Częstochowa/Warszawa
Poziom ostrzeżeń: 0
[quote="gitkolo"]4-2-2[/quote]

Jak dla mnie problemem jest brak dwóch zawodników ;)
A tak na serio, to de Gea nie jest taki świetny. Od dawna Genie Scoutowi nie ufam. Co do problemu - lepszi trenerzy bramkarzy odpowiedzialni za oba aspekty. Najważniejsze wg mnie atrybuty, które odpowiadają za obronę uderzeń z dystansu (a że kiedyś w klubie byłem bramkarzem), to: chwytanie, refleks, przewidywanie i ustawianie się. Tutaj bym poszukiwał problemu.

 Toruniak Partyzant

Postów: 6
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 26.12.2014
Skąd: orun
Poziom ostrzeżeń: 0
27.12.2014 10:27    #308     Sufler - Dodatki do gry - Fm Editor 2.14 FM 2007
Przepraszam za dobule post ale nie widze opcji edytuj

Ustawiłem CA i PA na 300, atrybuty znowu spadły, potem na 200 i również spadły.

 teekoki Partyzant

Postów: 343
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 02.03.2013
Skąd: Kraków
Poziom ostrzeżeń: 0
26.12.2014 23:11    #309     Sufler - Dodatki do gry - Fm Editor 2.14 FM 2007
zawodnik ma statystyki PA i CA zwieksz mu PA i CA(currenty ability) jak napisał kolega wyżej bo jeśli zwiększysz mu odpowiednie umiejętności a będzie miał za niskie PA i CA to mu będą atrybuty spadną

 n0wak Partyzant

Postów: 26
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 26.09.2013
Poziom ostrzeżeń: 0
26.12.2014 17:53    #310     Sufler - Dodatki do gry - Fm Editor 2.14 FM 2007
Tak dzieje się jeśli zwiększasz atrybuty bez odpowiedniego zwiększenia Current ability (max to 200).

Strona

FM REVOLUTION - OFICJALNA STRONA SERII FOOTBALL MANAGER W POLSCE
Największa polska społeczność Ponad 70 tysięcy zarejestrowanych użytkowników nie może się mylić!
Polska Liga Update Plik dodający do Football Managera opcję gry w niższych ligach polskich!
FM Revolution Cut-Out Megapack Największy, w pełni dostępny zestaw zdjęć piłkarzy do Football Managera.
Aktualizacje i dodatki Uaktualnienia, nowe grywalne kraje i inne nowości ze światowej sceny.
Talenty do Football Managera Znajdziesz u nas setki nazwisk wonderkidów. Sprawdź je wszystkie!
Polska baza danych - dyskusja Masz uwagi do jakości wykonania Ekstraklasy lub 1. ligi? Napisz tutaj!
Copyright © 2002-2025 by FM Revolution