Wyniki wyszukiwania dla: atrybuty

Strona

 cellpump Wróg ludu

Postów: 154
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 10.12.2012
Poziom ostrzeżeń: 3
Czyli zgodnie z artykułem który mówi że atrybuty kluczowe i znaczne = 97% oceny zawodnika, nie mają Twoim zdaniem znaczenia?
Ja się pytam o role po kierunkiem atrybutów, gra podświetla te atrybuty które są ważne dla danej roli. To jak porównać "wartość" zawodnika jeśli dla jednej roli ma 11 kluczowych atrybutów a dla innej 19? Czyli Piatti będzie grał na taką samą ocenę grając na skrzydłowym , tak samo jak na schodzącym napastniku jak i na wysuniętym rozgrywającym Twoim zdaniem? Bo co? Bo ma 3,5 gwiadki?
Gaya to samo? Komplety boczny obrońca ma taki opis, że ja kompletnie nie wiem czego się spodziewać po jego grze.
Czy będzie dobrze bronił, czy grał niczym napadzior i miał gdzieś obronę. Kluczowych od cholery atrybutów i co? Na kontre boczny, a na ofensywe kompletny? Bo co? Wyjaśnij.

 d4rk Partyzant

Postów: 25
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 24.01.2008
Skąd: Częstochowa
Poziom ostrzeżeń: 0
Hej :) mam do Was pytanie....
czy warto zwracać uwagę na zaznaczone (przez FMa) atrybuty dla danej pozycji/roli konkretnego zawodnika ? czy trzeba je olac i wybrać inne a może te zaznaczone i jeszcze inne ?

macie poradnik odnośnie charakterystyki dla danej pozycji ? :)

 robal15 Młody aktywista

Postów: 2961
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 04.11.2008
Skąd: Poznan
Poziom ostrzeżeń: 0
[quote="armbi"][quote="Mars-60"][quote="armbi"]
No tu niestety się zgodzę. Gra BARDZO losow dobiera atrybuty, często obrońca ma wykańczanie akcji na poziomie 17-19, poza tym tak jak kolega pisał mentalne atrybuty i atrybuty osobowości to często smiech na sali. Na szczęście jest coś takiego jak FMRTE, a w nim WONDERKID GENERATOR czyli generator talentów, w którym można ustawic porcentowy podział potencjalnych atrybutów, przypisac atrybuty do pozycji i wtedy gra generuje naprawdę piekne talenciaki :)[/quote]
Te zmiany możesz wprowadzić w zwykłym edytorze, zarówno ogólny poziom newgenów w danym kraju jak ich cechy mentalne. A w/w obrońca może być doskonałym zawodnikiem przy stałych fragmentach, można go też przeszkolić i zmienić mu pozycję. W przypadku młodzieży bardzo często jest to wręcz wskazane.[/quote]

To co oferuje edytor FM to popierdółka, robiłem dziesiątki testów i nie ma porównania z tym co daje FMRTE.[/quote]

A jest tam funkcja umożliwiająca wygranie każdego meczu...? [facepalm]

xD

A tak na serio, to z newgenami nie ma żadnego problemu. Wystarczy umieć grać aka dobrać odpowiedniego koordynatora.
"Bezczelny młody człowiek" Aga 2k15

 armbi Partyzant

Postów: 212
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 13.03.2008
Skąd: armbi
Poziom ostrzeżeń: 0
[quote="Mars-60"][quote="armbi"]
No tu niestety się zgodzę. Gra BARDZO losow dobiera atrybuty, często obrońca ma wykańczanie akcji na poziomie 17-19, poza tym tak jak kolega pisał mentalne atrybuty i atrybuty osobowości to często smiech na sali. Na szczęście jest coś takiego jak FMRTE, a w nim WONDERKID GENERATOR czyli generator talentów, w którym można ustawic porcentowy podział potencjalnych atrybutów, przypisac atrybuty do pozycji i wtedy gra generuje naprawdę piekne talenciaki :)[/quote]
Te zmiany możesz wprowadzić w zwykłym edytorze, zarówno ogólny poziom newgenów w danym kraju jak ich cechy mentalne. A w/w obrońca może być doskonałym zawodnikiem przy stałych fragmentach, można go też przeszkolić i zmienić mu pozycję. W przypadku młodzieży bardzo często jest to wręcz wskazane.[/quote]

To co oferuje edytor FM to popierdółka, robiłem dziesiątki testów i nie ma porównania z tym co daje FMRTE.

 Mars-60 Partyzant

Postów: 47
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 27.05.2009
Skąd: Warszawa
Poziom ostrzeżeń: 0
[quote="armbi"]
No tu niestety się zgodzę. Gra BARDZO losow dobiera atrybuty, często obrońca ma wykańczanie akcji na poziomie 17-19, poza tym tak jak kolega pisał mentalne atrybuty i atrybuty osobowości to często smiech na sali. Na szczęście jest coś takiego jak FMRTE, a w nim WONDERKID GENERATOR czyli generator talentów, w którym można ustawic porcentowy podział potencjalnych atrybutów, przypisac atrybuty do pozycji i wtedy gra generuje naprawdę piekne talenciaki :)[/quote]
Te zmiany możesz wprowadzić w zwykłym edytorze, zarówno ogólny poziom newgenów w danym kraju jak ich cechy mentalne. A w/w obrońca może być doskonałym zawodnikiem przy stałych fragmentach, można go też przeszkolić i zmienić mu pozycję. W przypadku młodzieży bardzo często jest to wręcz wskazane.

 armbi Partyzant

Postów: 212
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 13.03.2008
Skąd: armbi
Poziom ostrzeżeń: 0
[quote="magic10rm"]
Kończąc generowanie piłkarzy: oprócz tego, że to mikrusy, to jeszcze nieprofesjonalni, nieskłonni do utrzymania formy, bojący sie meczy o stawkę, niezdeterminowani debile.
Ileż się muszę uszukać piłkarza, żeby mógł grać o dużą stawkę, trzymał formę i chciał trenować jak człowiek, a nie tracił statsów co miesiąc. Koszmar znowuż.

Marzy mi się, żeby takie poprawki wprowadzili do 16. Coraz częściej myślę, żeby usunąć Menago i nie wrócić do niego, tak jak to zrobiłem z FIFą 3 lata temu. Podejrzewam, że 16 będzie moim ostatnim efemem w życiu, jeżeli oczywiste sprawy będą ciągle tak katastrofalnie rozwiązywane.[/quote]

No tu niestety się zgodzę. Gra BARDZO losow dobiera atrybuty, często obrońca ma wykańczanie akcji na poziomie 17-19, poza tym tak jak kolega pisał mentalne atrybuty i atrybuty osobowości to często smiech na sali. Na szczęście jest coś takiego jak FMRTE, a w nim WONDERKID GENERATOR czyli generator talentów, w którym można ustawic porcentowy podział potencjalnych atrybutów, przypisac atrybuty do pozycji i wtedy gra generuje naprawdę piekne talenciaki :)

 seba1631 Partyzant

Postów: 37
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 07.04.2011
Poziom ostrzeżeń: 0
Hmm, a mam jeszcze pytanko. Ostatnio mój asystent uciekł na emeryturę, szczerze mówiąc mam dobry skład głównie oparty na młodych wychowankach. Gdy doszedłem do rejestracji składu okazało się, że braknie miejsca prawdopodobnie dla Xaviego. Zdecydowałem się z nim porozmawiać, zaleciłem mu żeby zajął się trenerką lub asystentowaniem, on potwierdził moją opinie i powiedział , że może zacząć nawet od teraz. Ucieszyłem się, bo ma już 35lat i chciałbym z niego zrezygnować, ale szkoda go wywalać z Barcelony po 17 latach. Od razu po rozmowie pokazały się w jego jego atrybuty trenerskie, nie są najlepsze, ale wiadomo to jego początek. Na asystenta starczy, więc zaproponowałem mu kontrakt. Jego agent z góry zaznaczył, że kontrakt jako Piłkarz, gdy chciałem negocjować Asystent to nie chciał o tym słyszeć, tak samo i trener. Asystent/Pilkarz też odrzucił. Poszedłem porozmawiać z Xavim, żeby wywalił agenta, zgodził się. Dużo to nie dało, bo Xavi także negocjuje tylko jako Piłkarz... W informacjach u Xaviego Preferowane stanowisko: Menadżer/Barcelona. Czyli nie da rady go wsadzić na asystenta? Polecicie coś? Mi się już opcje wyczerpały.

 karo Partyzant

Postów: 226
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 15.08.2013
Poziom ostrzeżeń: 0
Więcej o tym mogą powiedzieć ludzie zajmujący się bazą danych. Gra dostosowuje wartość atrybutów do wpisanego CA. Nie próbowałem tworzyć zawodnika do testów o atrybutach 1, ale to nie jest konieczne. Wystarczy by atrybut poddawany przez nas testom, wyróżniał się znacznie na tle innych.

Na to jak skuteczny pod bramką może być zawodnik, brane są pod uwagę prawie wszystkie (jak nie wszystkie atrybuty z zakresu OFENSYWNE). Przy wykończeniu akcji z grubsza ważne jest zajęcie odpowiedniej pozycji (gra bez piłki), przyjęcie piłki, opanowanie, wykończenie akcji i cały szereg innych ofensywnych atrybutów.

To samo dotyczy podań. To jak umiejętnie zawodnik rozprowadzi piłkę, celnie i mądrze poda, wyjdzie do podania, da prostopadłą piłkę - zależy od puli atrybutów z zakresu KREATYWNOŚCI.

Podobnie jest z obrońcami KRYCIE, ODBIÓR, USTAWIANIE SIĘ i reszta atrybutów defensywnych, tworzy pule zachowań. Za osobną fazę z innymi atrybutami przyjmuje się walkę o GÓRNE PIŁKI (warto by sprawdzić, co definiuje ten element gry).

To możesz wiedzieć. Nieznana jest jednak graczowi waga i proporcja branych pod uwagę poszczególnych atrybutów dla różnych faz gry. Mi odpowiadałaby gra, gdzie zdolności zawodnika w większym zakresie oceniałby GRACZ - JAKO MANADŻER. Żaden trener nie ma przed oczami oszacowanych atrybutów swego zawodnika. UMIEJĘTNOŚĆ ZAWODNIKA DETERMINUJĘ GŁÓWNIE JEGO GRA I PRACA NA TRENINGACH. Nie możemy zawodnika oglądać między meczami, więc całkowite ukrycie atrybutów odpada, ale skala 5, albo 4, rzędowa byłaby ok. Jestem w stanie nawet taką skale zrobić, na dostępnej skórce. Wystarczy w opcjach dać graficzne wyświetlanie atrybutów. W folderze grafika skórki pozamieniać wzory dla wartość 1-5, 6-10, 11-15, 16-20 ustalając jeden wspólny wzór graficzny dla tych czterech grup.

 Fleszu Partyzant

Postów: 25
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 10.05.2009
Skąd: Warszawa
Poziom ostrzeżeń: 0
Nie wiem czy się da tak zrobić jak piszesz. Ponieważ przypuszczałem,że pewne atrybuty są ze sobą powiązane gdyż rosły zazwyczaj jednocześnie w którejś ze starszych wersji FM zrobiłem mały eksperyment. Stworzyłem w edytorze dwóch identycznych piłkarzy, którzy wszystkie atrybuty mieli ustawione na wartość 10. DO tego PA i CA też jakieś średnie. Jakie było moje zdziwienie gdy uruchomiłem grę, gdy okryłem,że stworzony w grze pilkarz nie ma atrybutów 10. Niektóre były zmodyfikowane i miały wartość chyba 14 jeśli dobrze pamiętam albo 12. Moim zdaniem dowodzi to albo powiązania atrybutów za sobą albo PA i CA mają jakiś wpływ. Nie testowałem na najnowszych wersjach FM.
Druga sprawa: To do jakiej kategorii należy dany atrybut raczej wiadomo. Bardziej chodzi mi o ich wzajemne powiązania. Np. Jakie atrybuty sa brane pod uwagę przy strzale i w jakich proporcjach. Tego już nie wyczytasz z kółka, które wkleiłeś.
Co do pkt 2 owszem atrybuty fajnie jak widać ale nie znasz ich korelacji więc szczególnie w niższych ligach gdzie zawodnicy mają jedne atrybuty stosunkowo wysokie a inne bardzo niskie ciężko ci będzie ocenić przydatność zawodnika w porównaniu z innym.
Co do pkt 3 całkowicie się z Tobą zgadzam. Polecenia prawdopodobnie mają "ukryte funkcje" które nie są opisane.

 karo Partyzant

Postów: 226
Grupa: Użytkownik
Dołączył: 15.08.2013
Poziom ostrzeżeń: 0
Trudno mi się odnieść do całej dyskusji, ale spróbuje uwzględnić najważniejsze rzeczy.

1. Atrybuty odpowiedzialne za poszczególne zadania na boisku.

Można to sprawdzić.

Ogólnie jestem za pojęciem KUMULACJI atrybutów. Tak więc za PODANIA (czyli faza kreowania gry) i inne elementy w grze będzie odpowiadał cały szereg atrybutów.



Gra umożliwia nam podgląd poszczególnych grup danych atrybutów. Przypisując zawodnikowi wszystkie atrybuty na poziomie 1, wykres będzie rozłożony równomiernie i łatwo wtedy zaobserwować odchylenia.

Przypisując wartość 20 dla jakiegoś atrybutu jesteśmy w stanie sprawdzić, za co odpowiada. Możemy w ten sposób np. zaobserwować, który atrybut z puli fizycznych, technicznych i psychicznych (oprócz dość pewnych GRA GŁOWĄ i WYSKOK) odpowiada za GÓRNE PIŁKI. Sam jestem ciekaw, czy jest to również omawiana przez was wcześniej np. Waleczność (przydałoby się sprawdzić).

Sytuacja taka sama, dla KREATYWNOŚĆ, która właśnie odpowiada za to w jaki sposób zawodnik pozbędzie się piłki, czyli jak umiejętnie ją dogra. Wystarczy jak wyżej przypisać wartość 20 i pozostawić pozostałe atrybuty na poziomie 1, by było to lepiej widoczne. Przypisując każdemu atrybutowi z osobna wartość wyższą niż 1 (jak przyjąłem wyżej - 20), jesteśmy w stanie zobaczyć, co oprócz dość oczywistych atrybutów jak (choć nie sprawdzałem) PODANIA, WSPÓŁPRACA, KREATYWNOŚĆ odpowiada właśnie za tą fazę gry, czyli wymianę podań - inaczej całościowo nazwane KREATYWNOŚCIĄ.

Analogicznie dla OFENSYWNOŚCI - czyli co jest ważne kiedy mamy piłkę i DEFENSYWNOŚĆ, czyli kiedy przechodzimy w fazę obronną.

Przechodzimy do części 2.

2. Ukazywanie atrybutów graczowi, by mógł oszacować który gracz jest lepszy.

Jestem za wariantem, by ukrywać atrybuty (1-20) w przedziale 5 rzędowym. By przy atrybutach o wartości np. 16 i 20 widniał ten sam znaczek, opis, kolor - dowolnie. Gwiazdek zamiast 10 różnic, tylko 5 (ustalanie hierarchii w zespole).

3. W widoku taktyki brakuje podglądu, bo bez tego nie wiadomo co się zmienia przy wydawaniu poleceń. Od strony taktycznej i możliwości jest to zbyt duże uproszczenie i zniechęca do wprowadzania zmian w taktyce w czasie meczu. Jestem świadomy, że kilkoma kliknięciami jestem w stanie ustawić niemal identyczną taktykę, do tej jaką ustawiam klikając na większość dostępnych poleceń. Klikając wszędzie (w indywidualnych i zespołowych) po prostu mam pewność, że coś działa. Sama zmiana mentalności już nanosi na polecenia zespołowe pewne instrukcje, lecz co dokładnie się zmienia i w jakim zakresie niestety nie wiadomo. Przydałby się właśnie taki ekran podglądowy, jak np. zmieniło się tempo przy ustawieniu nastawienia SZARŻA, czy wysunęła się przy tym również linia obrona, itp.

Strona

FM REVOLUTION - OFICJALNA STRONA SERII FOOTBALL MANAGER W POLSCE
Największa polska społeczność Ponad 70 tysięcy zarejestrowanych użytkowników nie może się mylić!
Polska Liga Update Plik dodający do Football Managera opcję gry w niższych ligach polskich!
FM Revolution Cut-Out Megapack Największy, w pełni dostępny zestaw zdjęć piłkarzy do Football Managera.
Aktualizacje i dodatki Uaktualnienia, nowe grywalne kraje i inne nowości ze światowej sceny.
Talenty do Football Managera Znajdziesz u nas setki nazwisk wonderkidów. Sprawdź je wszystkie!
Polska baza danych - dyskusja Masz uwagi do jakości wykonania Ekstraklasy lub 1. ligi? Napisz tutaj!
Copyright © 2002-2025 by FM Revolution