§ Błędy i znane problemy
Armenia mistrzem Europy
Jest to błąd, który miał być pułapką na piratów. Niestety
Sports Interactive wpadło we własne sidła. Okazało się, że błąd z udziałem w ME tak słabych drużyn jak: Armenia, Kazachstan czy Azerbejdżan ukazuje się także graczom, którzy kupili grę w przedsprzedaży. Na szczęście SI w porę się opamiętało i zostało zaalarmowane przez graczy. Ten błąd
eliminuje patch 8.0.1 [
pobierz].
Biały ekran
Jeżeli włączając FM 2008 zamiast głównego menu pojawi Ci się biały ekran, oznacza to, że zainstalowałeś grafikę w złej lokalizacji. W FM 2008 wklejamy grafikę do następującej lokalizacji: Moje dokumenty/Sports Interactive/Football Manager 2008/graphics. W katalogu graphics nie musimy tworzyć kolejnych folderów, wystarczy wkleić rozpakowany folder pobrany z Internetu, odznaczyć w opcjach FM-a buforowanie skórki (Ustawienia -> Dźwięk i obraz) oraz odświeżyć ją. Wcześniej jednak, aby pozbyć się białego ekranu, należy usunąć całą grafikę z poprzedniej lokalizacji lub przeinstalować FM 2008.
Brak pliku msvcp71.dll
Jeżeli włączając
FM Data Editor napotkasz błąd związany z plikiem
msvcp71.dll, oznacza to, że brakuje Ci tego niezbędnego pliku do uruchomienia oficjalnego edytora dołączonego do gry. Najłatwiejszy sposób na pozbycie się problemu to pobranie pliku z
tej strony, a następnie wklejenie go do:
Windows/system32.
Crush Dumps
Jeden z bardziej znanych błędów wyskakujących podczas gry, którego wyeliminowanie nie zostało jeszcze do końca rozpracowane. Wielu użytkowników poleca usunięcie ukrytego folderu crash dumps z folderu SI w Moich Dokumentach.
Did not find font resource: vera
Problem pojawia się, gdy brakuje ci na kompie czcionki
"vera". Jest bardzo prosty sposób aby go rozwiązać. Wystarczy wkleić do folderu
Sports Interactive/Football Manager 2008/data/fonts pliki które znajdują się poniżej. Do wyboru dwa linki: jeden
rapidshare, drugi
turboupload.
Drużyny spoza Ameryki Południowej w Copa America
CONMEBOL zrzesza w sobie 10 południowoamerykańskich drużyn, a na Copa America gra 12 drużyn. Aby rozwiązać problem 2 wolnych miejsc, CONMEBOL zaprasza dwie inne reprezentacje na turniej. Najczęściej jest to Meksyk i USA, choć w przeszłości zdarzały się Kostaryka, Honduras, a nawet Japonia. W FM-ie "dziką kartę" często dostaje Anglia.
Problem z rejestracją graczy w lidze hiszpańskiej
W FM 2008 nawet w wersji z zainstalowanym patchem 8.0.1, występuje poważny błąd. Otóż grając w lidze hiszpańskiej zazwyczaj było tak, że gracze zgłoszeni do składu B czy C mogli brać udział także w spotkaniach pierwszej drużyny. W FM po zgłoszeniu zawodników do składu B czy C naszym oczom ukazują się
"szaraki". Piłkarze z zespołów B czy C nie mogą brać udziału w meczach zespołu A. Ten błąd
eliminuje łatka 8.0.2 [
pobierz].
Problem ze znikającą historią graczy i transferów
Jeśli podczas gry okazało się, że utraciłeś historię graczy i transferów oznacza to tylko jedno - zapisałeś grę na save'ie z innej gry. Podam przykład aby łatwiej to zobrazować. Posiadasz dwa save'y: Wisły Kraków i Legii Warszawa, nie pochodzą z tej samej rozgrywki (tzn. że są to dwie oddzielne gry) i zapisujesz sobie save Wisły przez przypadek na save'ie Legii. W tym wypadku nie tylko tracisz historię graczy i transferów z rozgrywki Wisłą, ale także tracisz save Legii.
§ Dodatki
Bomboniera
Zestaw plików autorstwa
Profesora, który docelowo pozwala na grę wszystkimi bez wyjątku reprezentacjami obecnymi w bazie danych FM 2008 (szczegółowe informacje znajdziecie
tutaj). W jej skład wchodzą:
# Bomboniera Bezalkoholowa MTM - plik DDT, zachowujący składy klubów z całego świata w liczbie wystarczającej do uaktywnienia reprezentacji.
# Bomboniera Wysokoprocentowa MTM - baza danych z wersji 8.0.0 rozbudowana o zawodników z krajów, które nie są wystarczająco licznie reprezentowane w oryginalnej bazie danych FM 2008.
Dźwięki w czasie meczu
Jeżeli znudziły Ci się standardowe dźwięki wydobywające się z głośników w trakcie trwania meczu, możesz pobrać
FM 2008 Soundpack. Szczegółowe informacje znajdziesz
tutaj.
Fake
jest to plik z rozszerzeniem
.lnc , który zmienia na poprawne nazwy drużyn, rozgrywek oraz dodaje prawdziwych zawodników do reprezentacji Niemiec i Japonii, a także (w poprzednich wersjach) zmienia nazwisko Jensa Mustermanna na Olivera Kahna.
Fake do
pobrania.
Jak odinstalować patcha/update
Oficjalnego patcha wydanego przez Sports Interactive nie usuwa się tak łatwo, jak update'y wydawane przez fanów. By usunąć fanowskie update'y (np.: Fudi & Messinho Revolution Update 2008) wystarczy go usunąć z dysku. Natomiast, aby odinstalować patch wydany przez SI, należy od nowa zainstalować grę.
Najsłabszy klub
Nie wiesz jakim klubem zagrać? Skorzystaj z podpowiedzi
Franka, który za Ciebie wybierze jeden z najsłabszych klubów dostępnych w Football Managerze (wersja przeznaczona dla FM 2006 i FM 2007, ale z powodzeniem można stosować ją w FM 2008).
Patche
Oficjalne "łatki" poprawiające błędy w grze wypuszczane przez autorów Football Managera - SI Games. Patche do FM 2008:
# 8.0.1 (22 listopad 2007) - lista poprawek i plik do pobrania w FilePlanet
# 8.0.2 (14 lutego 2008) - lista poprawek i plik do pobrania w File Planet
Pliki konfiguracyjne
# EDT - używane do modyfikacji gry bez konieczności dokonywania zmian w bazie danych poprzez edytor.
# DDT - służy do "zachowania" określonych piłkarzy (również całych klubów i narodowości) w nowo tworzonej grze.
Jak to się robi?
Najpierw musimy stworzyć plik tekstowy o dowolnej nazwie i rozszerzeniu .edt lub .ddt, a następnie otworzyć go w dowolnym edytorze tekstu, np. Notatniku. Listę komend znajdziecie w sekcji Ustawienia i inne opcje.
Gdzie wgrać gotowe pliki?
# Gra bez patcha:
- edt należy wkleić do folderu : Moje Dokumenty/Sports Interactive/Football Manager 2008/data/db/edt
- lnc do: Moje Dokumenty/Sports Interactive/Football Manager 2008/data/db/lnc
# Gra z patchem (8.0.1):
- edt wklejamy do: Moje Dokumenty/Sports Interactive/Football Manager 2008/data/uptades/uptade_801/db/801/edt
- lnc do: Moje Dokumenty/Sports Interactive/Football Manager 2008/data/uptades/uptade_801/db/801/lnc
# Gra z patchem (8.0.2)
- edt i ddt wklejamy do: Moje Dokumenty/Sports Interactive/Football Manager 2008/data/uptades/uptade_802/db/802/edt
- lnc do: Moje Dokumenty/Sports Interactive/Football Manager 2008/data/uptades/uptade_802/db/802/lnc
Update
Są to uaktualnienia mające na celu wzbogacić rozgrywkę przez dodanie nowych elementów do gry. Są wydawane przez fanów i są one nieoficjalne. Do przykładów updateów należą: pliki dodające nowe, nieaktywne wcześniej ligi w grze (np.: FM 2008 Soviet League). Uaktualnienia wychodzą zazwyczaj po zamknięciu okienek transferowych (luty i wrzesień).
Znane update'y:
# Fudi & Messinho Revolution Update 2008
§ Edytory
FM Editor
Program za pomocą którego możesz ingerować w bazę danych wykorzystywaną przez grę. Dołączony jest do każdej oryginalnej wersji FM-a. FM Editor używany jest do zmian przed rozgrywką i to na dodatek przed każdą nową grą. FM Editor to potężny edytor danych. Za jego pomocą stworzysz piłkarzy, kluby, stadiony, a nawet kontuzje! Możesz zmieniać także statystyki zawodników i sztabu szkoleniowego. Dzięki niemu przetransferujesz do drużyny zawodników, a nawet ustawisz future transfer (z ang. przyszły transfer). To nie wszystkie możliwości, jakie oferuje ci FM Editor. Jest ich jeszcze wiele, wiele więcej. Minimalne wymagania sprzętowe to przynajmniej 1 GB RAM.
FM Genie Scout
To program, który pomoże Ci w wyszukaniu odpowiedniego gracza/trenera do Twojego zespołu. Możesz także obejrzeć to co FM Genie Scout
"mówi" o wszystkich postaciach/klubach. Program oferuje mnóstwo opcji, takich jak wyszukiwanie poprzez wartość
CA,
PA. Edytor możesz pobrać z oficjalnej strony programu.
Pobierz program.
FM Modifier
FM Modifier to edytor czasu rzeczywistego. Służy do edytowania bazy danych
"na żywo", czyli w trakcie trwania danej gry. Używanie jego jest proste. Należy włączyć FM 2008, zminimalizować grę, włączyć
FMM -> kiliknąć
Load, po czym wpisać interesującą nas frazę do okienka (wyszukiwanie zatwierdzamy klawiszem
Enter). Klikamy na wyszukaną frazę i możemy ją edytować. Po każdorazowej edycji musimy kliknąć
Save w prawym dolnym rogu ekranu. Po zapisaniu zmian w FMM należy zapisać grę w FM (i to przed zamknięciem FMM - czyli ten ostatni musi chodzić w tle podczas zapisywania gry). W przeciwnym wypadku po wczytaniu gry następnym razem zmiany nie będą widoczne. Potem możemy zamknąć FMM i wrócić do gry. Atrybuty w FMM występują w przedziałach liczbowych
od 1 do 100.
Pobierz program.
FM Resource Archiver
Jest to program skierowany do ludzi zajmujących się grafiką w FM 2008. Otwiera graficzne pliki z roszerzeniem .fmf, pozwala także na tworzenie własnych paczek z tym rozszerzeniem. Oprócz programu znajdziemy znajdziemy także instrukcję w formacie PDF.
Pobierz program.
FM Savegame Cleaner
Program, który zmniejsza wagę save'ów, poprzez kasowanie niektórych informacji (skróty ze wszystkich meczy, kontuzje i historie zawodników). Ten program będzie szczególnie przydatny tym, którym brakuje miejsca na dysku. Program dostępny jest tylko dla wersji FM 2007.
§ Football Manager 2008
Błędy w grze (bugi)
Są to błędy, które w mniejszym bądź większym stopniu utrudniają lub nawet uniemożliwiają grę w Football Managera. Jedynym sposobem pozbycia się bugów jest zainstalowanie najnowszych patchów wydawanych przez SI Games.
Football Manager
Football Manager (dosł. Piłkarski Menadżer) - gra komputerowa z gatunku menedżerów piłkarskich. Powstała po rozpadzie duetu SI Games - Eidos, który stworzył słynnego na cały świat Championship Managera. Pierwsza firma odpowiedzialna była za tworzenie gry, druga za jej wydawanie. Football Manager to rzeczywista kontynuacja serii CM i jej spadkobierczyni, która tworzona jest przez Sports Interactive i wydawana przez SEGA. Do tej pory ukazały się wersje 2005, 2006, 2007 i 2008.
Pomoc techniczna
Przed skorzystaniem z pomocy technicznej warto zapoznać się z informacjami zawartymi w instrukcji - strona 46. W przypadku, gdy zawarte tam informacje nie pomogą rozwiązać Waszego problemu możecie skorzystać z kilku opcji:
# Internet - najczęściej zadawane pytania wraz z odpowiedziami znajdziecie na http://www.gram.pl/pomoc/ (dotyczące FM 2008 tutaj)
# E-mail - skorzystaj z formularza na stronie http://www.gram.pl/pomoc/
# Telefon - skontaktuj się z firmą CD Projekt pod numerem telefonu (0 22) 519 69 66
# Poczta - skontaktuj się z firmą CD Projekt wysyłając list na adres: CD Projekt, Jagiellońska 74, 03-301 Warszawa (z dopiskiem "Pomoc techniczna")
Trzecia liga w Polsce
Nie ma i nic nie wskazuje na to, aby w najbliższym czasie pojawiła się w Football Managerze 3. liga. Ze względu na niską sprzedaż FM-a w Polsce oraz wysoki stopień piractwa SI Games nie planuje dołączenia 3. ligi do oficjalnej wersji Football Managera.
Wymagania sprzętowe
# Minimalne: Windows XP, procesor 1,2GHz, 256MB RAM, karta dźwiękowa zgodna z DirectX 8.1, 4x CD ROM, ekran obsługujący tryb 1024x768 32bit, 750MB miejsca na dysku twardym, myszka i klawiatura.
# Zalecane: Windows XP/Vista, procesor AMD lub Intel Dual Core 2,2GHz, 1GB RAM, karta dźwiękowa zgodna z DirectX 8.1, 4x CD ROM, ekran obsługujący tryb 1024x768 32bit, 750MB miejsca na dysku twardym, myszka i klawiatura.
Zakup gry
Football Managera 2008 możesz kupić w oficjalny sklepie wydawcy FM-a firmy
CD Projekt - gram.pl (szczegółowe informacje
tutaj), w sieci sklepów Empik, w sklepach internetowych z grami.
§ Gra - informacje ogólne
Dzień kibica
Gracz nie może sam zorganizować Dnia Kibica. Decyzję taką podejmuje zarząd w momencie gdy mamy słabą frekwencję na trybunach lub gramy z bardzo mocnym przeciwnikiem (nie jest to zasadą!).
Finanse
W tym wyrazie w FM zawiera się stan klubowego konta, pieniądze na transfery i pensje. Można o nie zadbać na kilka sposobów:
# Kontrolować płace, aby nie przekraczały limitu zarządu.
# Widząc, że nie ma się dużo kasy na koncie to lepiej nie wydawać wszystkich pieniędzy na transfery.
# Starać się częściej sięgać po zawodników z wolnego transferu.
# Kiedy ma się dużo na koncie to warto rozbudować stadion, bo może w przyszłości przynieść to duży zysk.
# W przypadku prowadzenia mało znanego i słabego klubu warto podpisywać kontrakty z tzw. "szarakami", albo grać juniorami.
# Czasem może się zdarzyć, że przyjdzie nowy prezes i sypnie gotówką, ale jest to ryzykowne dla Ciebie, bo może się zdarzyć, że zechce on nowego managera i znajdziesz się na bruku (nie liczcie, że zawsze przy długach zjawi się hojny prezes)
# Opłaca się znaleźć dobry klub patronacki, który zawsze trochę pieniędzy dołoży.
Klauzule
# Klauzula odejścia - w wypadku gdy zawodnik ma zapisaną w kontrakcie taką klauzulę może odejść do klubu który zapłaci za niego zawartą w niej kwotę.
# Klauzula spadku - jeśli Twoja drużyna spadnie z ligi, a zawodnik ma zapisaną w kontrakcie taką klauzule to otrzyma jej równowartość.
# Menadżerska klauzula odejścia - jeśli zawodnik chce zostać menadżerem w innym klubie, a ma zapisaną taką klauzule w kontrakcie to "nasz" zespół otrzymuje jej równowartość.
Kluby Filialne i Patronackie
Połączone ścisła symbiozą - jeden nie może istnieć bez drugiego. Klubami Filialnymi określa się kluby, który zawiązały współpracę z większym klubem i z tej racji otrzymują szereg korzyści: dofinansowywanie, zawodników z Klubu Patronackiego, coroczne turnieje, mecze sparingowe. W zamian Klub Patronacki ma prawo pierwokupu zawodników z Klubu Filialnego, może ogrywać zawodników z rezerw w Klubie Filialnym. Klub Filialny przydatny jest zwłaszcza menadżerom angielskim - jeśli ich zawodnik nie dostanie pozwolenia na pracę, to wysyłany jest do klubu filialnego, aby dostał obywatelstwo kraju europejskiego. Najchętniej wykorzystywana jest Belgia, której liga nie ma limitu obcokrajowców, a na obywatelstwo belgijskie czeka się tylko 3 lata.
Morale zespołu
Jest to niezwykle ważna rzecz, gdy w naszej szatni panują złe morale ciężko będzie nam wygrywać mecze, ponieważ zawodnicy będą w słabej formie psychicznej.
Aby przed sezonem morale zespołu nie spadało należy:
# organizować mecze towarzyskie ze słabszymi drużynami (z takimi, które nie mają z nami większych szans)
# z im lepszym zespołem zorganizujemy sparing tym wyższe będą morale
W ciągu sezonu :
# wygrywaj mecze - morale będą wysokie
# oferuj lepsze kontrakty
# staraj się motywować zawodników w szatni
Dla poszczególnych graczy:
# chwal ich za swoją postawę
Obcokrajowcy
Ilość zatrudnionych obcokrajowców (przykłady):
# Polska - maksymalnie 17 (powołaniu do meczu maksymalnie 8)
# Francja - maksymalnie 4
# Włochy - maksymalnie 1
# Anglia - ilość nieograniczona; trzeba dostać pozwolenie na pracę
Obywatelstwo
Przyznawane jest piłkarzowi po spędzeniu określonej liczby dni w danym państwie (każde państwo ma indywidualnie określony okres potrzebny na przyznanie obywatelstwa). Po spędzeniu wystarczającej ilości dni, piłkarz rozważa przyjęcie nowej narodowości (gracz jako manager nie może skrócić czasu pomiędzy Rozważa przyjęcie obywatelstwa a Otrzymał obywatelstwo). Ilość dni potrzebnych do uzyskania obywatelstwa danego kraju można zobaczyć w profilu piłkarza w zakładce Osobiste. Aby zawodnik dostał obywatelstwo danego państwa, musi spełnić dwa warunki:
# mieszkać i grać kilka lat dla klubu w tym państwie
# chcieć dostać obywatelstwo
Po spełnieniu tych warunków, zawodnik może dostać obywatelstwo państwa. Niektórzy gracze mogą być tym oburzeni, że ich zawodnicy już mieszkają odpowiednią liczbę lat w ich kraju, a nadal nie mają obywatelstwa. W niektórych państwach istnieją ograniczenia co do liczby obcokrajowców. Dzięki obywatelstwu, zawodnik może zwolnić miejsce jednemu obcokrajowcowi.
Lista po ilu latach można dostać obywatelstwo:
# Anglia - 5 lat
# Austria - 5 lat
# Belgia - 3 lata
# Bośnia i Hercegowina - 3 lata
# Brazylia - 15 lat
# Bułgaria - 3 lata
# Chiny - 8 lat
# Chorwacja - 5 lat
# Czarnogóra - 3 lata
# Czechy - 5 lat
# Dania - 7 lat
# Finlandia - 10 lat
# Francja - 5 lat
# Kolumbia - 4 lata
# Irlandia - 5 lat
# Irlandia Północna - 3 lata
# Izrael - 5 lat
# Grecja - 10 lat
# Hiszpania - 4 lata
# Holandia - 5 lat
# Korea Południowa - 5 lat
# Łotwa - 5 lat
# Maroko - 10 lat
# Meksyk - 5 lat
# Niemcy - 5 lat
# Norwegia - 5 lat
# Polska - 3 lata
# Portugalia - 5 lat
# Republika Południowej Afryki - 5 lat
# Rosja - 10 lat
# Rumunia - 4 lata
# Serbia - 3 lata
# Słowenia - 10 lat
# Szkocja - 5 lat
# Szwajcaria - 5 lat
# Tunezja - 5 lat
# Turcja - 5 lat
# U.S.A. - 5 lat
# Ukraina - 5 lat
# Urugwaj - 3 lata
W Hiszpanii piłkarze z tych krajów już po 2 latach gry mogą się ubiegać o obywatelstwo: Argentyna, Boliwia, Chile, Kolumbia, Kostaryka, Kuba, Republika Dominikany, Ekwador, Salwador, Honduras, Gwatemala, Meksyk, Nikaragua, Panama, Paragwaj, Peru, Portoryko, Urugwaj, Wenezuela, Filipiny, Gwinea Równikowa, Andora, Portugalia.
Prawo Bosmana
Jest to prawo obowiązujące w krajach Unii Europejskiej. Sprowadza się do tego, że po wygaśnięciu kontraktu możesz wziąć zawodnika za darmo. Możesz także na 6 miesięcy przed ukończeniem jego kontraktu ze starym klubem ustalić kontrakt ze swoim klubem (ale dopiero po zakończeniu kontraktu będzie mógł przejść do twojego klubu).
# Podstawowe informacje
# Więcej informacji
Regeneraci
Także jako newgeni, regeni - fikcyjni zawodnicy, którzy zostali stworzeni przez grę (nie występują w rzeczywistości). Regeneraci pojawiają się przed początkiem każdego sezonu, jako młodzież w twoim i w każdym klubie na świecie. Jeśli masz braki kadrowe, to pojawiają się zawodnicy "na szaro". Jest to rodzaj regeneratów, z tym że znikają zaraz po tym, gdy twoja kadra będzie liczyć odpowiednią liczbę graczy. Mogą oni grać w twoim klubie, lecz nie możesz podpisać z nimi na stałe kontraktu.
UWAGA: Regeneraci, tak jak inni młodzi zawodnicy, kończą swoją karierę nawet w bardzo młodym wieku (20 lat), jeśli przez dłuższy okres czasu (rok) nie znajdują zatrudnienia.
Reprezentacja
Zespół złożony z najlepszych zawodników w danym kraju. Aby przejąć kontrolę nad reprezentacją, należy przy rozpoczęciu nowej gry wybrać z menu państw kraj, który zamierzamy prowadzić, a później to zatwierdzić. Można zostać też selekcjonerem reprezentacji, trenując normalny klub. W takim wypadku musisz osiągnąć jakiś sukces i czekać aż ZPN wyśle do ciebie zapytanie, czy chciałbyś objąć reprezentacje. Jeśli zobaczysz, że jakaś reprezentacja zwolniła trenera, może ubiegać się o posadę przechodząc do kadry narodowej i klikając na zakładkę Złóż podanie o pracę. W tym wypadku możesz prowadzić i reprezentacje i klub. Przy wybieraniu reprezentacji na początku gry, nie możesz jednocześnie grać też klubem.
W podstawowej wersji gry nie ma wszystkich reprezentacji narodowych, którymi możesz zagrać, tylko kilkanaście najważniejszych. Żeby móc cieszyć się grą wszystkimi reprezentacjami, musisz posiadać Bombonierę - update dodający wszystkie reprezentacje na świecie, którymi będziesz mógł zagrać.
Stadion
To bardzo ważne miejsce dla każdego klubu sportowego. Stadiony, to główne miejsce z którego nasz klub będzie czerpał zyski. Im więcej przyciągniemy kibiców na nasze domowe spotkania, tym budżet naszego klubu będzie większy. Jednak stadion to nie tylko maszynka do robienia pieniędzy. Koszty jego utrzymania uszczuplają nasz budżet. To od nas zależy czy przychody przewyższą wydatki. Im lepsze wyniki, tym więcej kibiców na trybunach, im więcej kibiców, tym więcej pieniędzy, im więcej pieniędzy, tym lepsi piłkarze w naszym klubie, im lepsi piłkarze, tym lepsze wyniki i tak koło się zatacza. Co ukazuje bardzo wielką rolę jaką w "życiu" każdego klubu spełnia stadion.
Jego pojemność to także ważny aspekt. Im więcej miejsca tym więcej kasy itd. Dlatego warto rozbudowywać stadion przypisany do naszego klubu. Jednak na to potrzeba pieniędzy i zgody zarządu. Jeżeli już zarząd zgodził sie na rozbudowę to ruszy ona na początku następnego sezonu i będzie trwać ok. 4-6 miesięcy. Zarząd może nie wyrazić zgody na rozbudowę w przypadku słabych finansów, małej ilości widzów czy nie zgodzenia sie okolicznej ludności na te prace (to ostanie rzadko się zdarza, ale jednak). Niestety nie każdy stadion da się rozbudować. Jeżeli zasłużymy się dla danego klubu, to zarząd może wydać postanowienie o wybudowaniu nowego stadionu. Nowy stadion zostanie nazwany od imienia i nazwiska zasłużonego menedżera. Jednak taka sytuacja zdarza się bardzo rzadko i najczęściej w klubach z niższych lig np. angielskich.
Taktyka
Taktykę ustalasz sam, ponieważ TY jesteś menedżerem. Nie istnieje żaden "kiler". Taktyk jest bardzo wiele. Pytasz się którą wybrać? Najlepiej taką, która odpowiada stylowi twego zespołu. Jedna z zasad mówi: przy tworzeniu taktyki pamiętaj - taktykę ustalasz pod graczy, jakich posiadasz. Nigdy odwrotnie!
Transfery
Różnego rodzaju przejścia zawodników z klubu do klubu. Bez nich FM nie miałby sensu. Oto opcje dzięki którym możesz wzmocnić swój skład:
# Transfer definitywny - w tym przypadku zawodnik jest "własnością" tylko Twojego klubu. Najczęściej musisz za niego zapłacić. Jest kilka sposobów na zmniejszenie ceny zakupu, np. zaproponowanie najpierw wyższej kwoty, a później stopniowe jej obniżanie aż do ceny zadowalającej (czasem kluby się na to nie zgadzają). Gdy jest większe zainteresowanie piłkarzem to warto najpierw przelicytować wszystkich, żeby zostać samemu na placu boju i wtedy starannie obniżyć cenę.
# Wypożyczenie - piłkarz gra w Twoim klubie tylko przez określony czas np. 3 miesiące, 6 miesięcy, ale nie więcej niż 1 sezon. W tym czasie płacisz piłkarzowi pensję według ustaleń wypożyczenia (może to być 20%, 50% itd.) itd. Wypożyczenie najczęściej jest darmowe, ale zdarzają się płatne. Możesz też zawrzeć opcje wykupienia danego zawodnika po zakończeniu tego okresu. Dużo łatwiej wypożyczyć kogoś z klubu patronackiego.
# Współwłasność - polega ona na tym, że zawodnik należy do 2 klubów, które ustalają, w której z drużyn będzie grał w 1 sezonie, a po nim składają oferty jego kupna i wyższa oferta wygrywa (wtedy gracz jest już w 1 klubie). Żeby kupić zawodnika w trakcie jego współwłasności trzeba zapłacić obu klubom i dogadać się z każdym z osobna (najczęściej się to nie opłaca). Ta opcja jest dostępna w lidze włoskiej.
# Pierwokup - możliwość wykupienia zawodnika z innego klubu za identyczną kwotę jaką złożył inny klub (przy pierwokupie Twój klub ma pierwszeństwo). Tę opcje warto wykorzystać w przypadku młodych talentów, które nie są jeszcze rozwinięte i lepiej się będą rozwijać w swoim macierzystym klubie.
# Wolne transfery - są to transfery, za które nie trzeba nic płacić, oprócz pensji, a gracz jest "własnością" klubu. Te transfery można przeprowadzać tylko wtedy, gdy piłkarze nie są związani kontraktem z żadnym innym zespołem. Można ich znaleźć wpisując w grze no club lub czekając do wygaśnięcia ich kontraktów (prawo Bosmana).
# Zapytanie - jest to oficjalne pytanie do zarządu innego klubu o cenę za danego zawodnika, najczęściej otrzymuje się odpowiedź z konkretną ceną, którą późnej bardzo trudno "zbić". Często ta cena jest przesadzona. Zdarza się też, że nie składając zapytania można dużo taniej kupić piłkarza.
Indywidualne informacje o transferach w poszczególnych krajach:
# Francja - Joker transfer period
Jest to trzecie okienko transferowe obowiązujące we Francji i tylko we Francji. Oznacza ono, że klub francuski może w okresie od 1.09 do 30.12 kupić jednego zawodnika tzw. Jokera, ale tylko z innego francuskiego klubu. Tego zawodnika można normalnie zgłosić do rozgrywek ligowych.
# Anglia
Angielskie okienko transferowe trwa od 01.07. do 31.08 potem można jeszcze przez miesiąc zatrudniać piłkarzy z wolnego transferu.
Trenerzy
Trenerzy są bardzo ważni w FM-ie, to oni są odpowiedzialni za rozwój naszych piłkarzy i to dzięki nim rosną naszym podopiecznym atrybuty. Przy doborze trenera do konkretnego treningu należy zwrócić uwagę na jego atrybuty odpowiedzialne za rodzaj treningu:
# Siła - trener musi mieć dobry atrybut Kondycja
# Aerobik - tak samo jak w sile musi mieć dobrą kondycję
# Strzały - atrybut Technika
# Panowanie nad piłką - atrybut Technika + Ofensywa
# Defensywa - atrybut Defensywa
# Atak - atrybut Ofensywa
# Stałe fragmenty gry - atrybut Technika, Psychika, Ofensywa
# Taktyka - atrybut Taktyka
Gdy już przydzielimy trenera do danego treningu jego zdolności w tym zakresie będą określały gwiazdki, najwięcej może mieć 7 gwiazdek, dobrze by było by miał przynajmniej te 6 gwiazdek, dzięki temu mamy pewność, że nasi zawodnicy będą się w tym elemencie rozwijać.
Obciążenie w każdej dziedzinie treningu musi być lekkie, sprawi to, że zawodnicy będą mniej łapać kontuzji, by osiągnąć obciążenie lekkie czasami będziemy musieli zatrudnić więcej niż jednego trenera do danego treningu.
Trening
Dzięki niemu umiejętności naszych zawodników mogą rosnąć bądź spadać. W trakcie przygotowania do sezonu warto ustawić trening na bardziej siłowy czyli więcej aerobiku i kondycji dla wszystkich zawodników, po to, żeby wrócili do formy. W trakcie sezonu powinno się przydzielić osobny trening dla pozycji/formacji.
"Trening Mistrzów", czyli jak mieć upragnione 7 gwiazdek dla naszego programu szkoleniowego:
Trener od (podano minimalne wartości wymaganych atrybutów):
# Siły powinien posiadać
Kondycję na 18
# Aerobiku powinien posiadać
Kondycję na 18
# Bramkarzy musi posiadać
Umiejętności bramkarskie na 18
# Taktyki musi posiadać
Taktykę na 18
# Panowania nad piłką powinien mieć:
Technika 18 i
Psychika 18 albo
Technika 19 i
Psychika 14, ewentualnie
Technika 20 i
Psychika 10.
# Defensywy musi posiadać
Defensywę na 18 i
Taktykę na 18 albo
Defensywa 19 a
Taktykę na 14 jeszcze można zyskać 7 gwiazdek mając
Defensywę 20 i
Taktykę na 10
# Ataku musi posiadać
Atak na 18 i
Technikę na 18 albo
Atak 19 i
Technika 14 ostatnim wyjściem jest
Atak 20 i
Technika 10.
# Strzeleckiego musi posiadać
Technikę na 18 i
Atak 18 albo
Technika 19 i
Atak 14 ale można również zatrudnić trenera z
Techniką 20 i
Atakiem 10
# Stałych fragmentów gry nasz trener musi posiadać następujące wartości atrybutów:
- Technika 17 + Psychika i Atak tak aby z połączenia obu treningów wychodziło 39.
- Technika 18 + Psychika i Atak tak aby z połączenia obu treningów wychodziło 36.
- Technika 19 + Psychika i Atak tak aby z połączenia obu treningów wychodziło 33.
- Technika 20 + Psychika i Atak tak aby z połączenia obu treningów wychodziło 30.
Wychowankowie
Aby zawodnik został twoim wychowankiem, wcale nie musi zaczynać swojej wielkiej (lub nie) piłkarskiej kariery w twoim klubie. Wystarczy, że przed swoimi 20 urodzinami rozegra w twoim klubie
3 sezony. Wtedy będzie wychowankiem twojego klubu. Natomiast, jeżeli zagra
2 lata w twoim klubie przed ukończeniem 20 roku życia będzie wychowankiem kraju. Jeżeli przez te dwa lata, zagra w dwóch różnych klubach z tego samego kraju, to także będzie wychowankiem kraju.
# CA - skrót od ang. Current Ability co oznacza poziom rozwinięcia umiejętności zawodnika przy rozpoczęciu gry (to co umie na początku).
# PA - skrót od ang. Potential Ability co oznacza maksymalny poziom rozwinięcia jaki może osiągnąć zawodnik (to czego zawodnik może nauczyć się w trakcie gry).
CA i PA określane są liczbami od 0 do 200, a im większa liczba, tym zawodnik lepszy (0 najsłabsze, 200 najlepsze).
PA ponadto może być minusowe, co nie oznacza piłkarza jeszcze słabszego niż "zero". Oznacza natomiast szersze przedziały umiejętności. Poniżej znajduje się pełna lista minusowych PA:
-10 = 170 - 200
-9 = 150 - 180
-8 = 130 - 160
-7 = 110 - 140
-6 = 90 - 120
-5 = 70 - 100
-4 = 50 - 80
-3 = 30 - 60
-2 = 10 - 40
-1 = 0 - 20
0 = losowe PA
CA oraz PA są atrybutami ukrytymi, co oznacza że nie można ich sprawdzić bezpośrednio w grze. Można to uczynić za pomocą edytorów: Football Manager Editor (FM Editor), Football Manager Modifier (FMM), Football Manager Genie Scout (FM Genie Scout).
Dlaczego do mojego klubu nie przychodzą obcokrajowcy
Żeby do twojego klubu przyszli dobrze grający obcokrajowcy twój klub musi spełnić kilka czynników:
#
Reputacja klubu (club reputation) - twój klub musi być znany, gdyż stranieri nie chcą pałętać się po niższych ligach, ani po słabych klubach. Klub także musi osiągać sukcesy na arenie krajowej i międzynarodowej. Reputacje klubu możesz sprawdzić w edytorze bądź w FMM. Reputacja jest wyrażona liczbą od 1 do 10000 (1 najsłabszy, 10000 najlepszy).
#
Reputacja kraju (country reputation) - kraj, w którym grać ma nasz obcokrajowiec, musi być znany, a jego reprezentacja dobra. Reputacje kraju możesz sprawdzić w edytorze bądź w FMM. Reputacja jest wyrażona liczbą od 1 do 10000 (1 najsłabszy, 10000 najlepszy).
#
Reputacja ligi (league reputation) - liga w której grasz musi być znana, ceniona i z której łatwo można się wypromować. Reputacje ligi możesz sprawdzić w edytorze bądź w FMM. Reputacja jest wyrażona liczbą od 1 do 20 (1 najsłabsze, 20 najlepsze).
#
Poziom rozwinięcia kraju (country development) - kraj w którym ma grać obcokrajowiec, ma spełnić jego oczekiwania i ma się mu dobrze w nim żyć. Poziom rozwinięcia jest określany trzema słowami: Trzeci Świat, Rozwijający się oraz Rozwinięty. W pierwszym żyje się najgorzej i stranieri z chęcią tam nie będą przychodzili, a do ostatniego będą walić drzwiami i oknami. Poziom rozwinięcia kraju możesz sprawdzić w edytorze bądź w FMM. Poziom jest wyrażony liczbą od 1 do 20 (1 najsłabsze, 20 najlepsze).
#
Poziom ekonomiczny kraju (economic factor) - kraj w którym ma grać obcokrajowiec, ma spełnić jego oczekiwania i ma się mu dobrze w nim żyć. Poziom ekonomiczny kraju możesz sprawdzić w edytorze bądź w FMM. Poziom jest wyrażony liczbą od 1 do 20 (1 najsłabsze, 20 najlepsze).
Wnioskując im kraj jest bardziej znany, ma dobrą ligę, im bardziej rozwinięty, tym obcokrajowcy chętniej grają dla klubów tego kraju.
Fikcyjni zawodnicy w reprezentacji Niemiec
Fikcyjni zawodnicy są wynikiem braku licencji na przedstawienie reprezentantów tych krajów w Football Manager. Podobna sytuacja dotyczy Oliver Kahna, Jens Mustermann to tak naprawdę Oliver pod innym nazwiskiem. Tu także mamy do czynienia z brakiem licencji na tego piłkarza. Jednak na takie problemy zawsze FM-aniacy znajdą sposób. Wystarczy z plików bazy danych usunąć folder Inc lub wkleić do niego plik
fake pobrany z internetu bądź edytowany przez nas (zmienić w odpowiedniej linii FAKE_NATIONAL_TEAM na 0).
Odblokowanie dodatkowej ligi w trakcie gry
Nie da się w trakcie gry dodać aktywnej ligi, w którą można by grać. Nie da się także dodać piłkarzy w czasie gry, poprzez opcję
"dodaj wszystkich piłkarzy z kraju". Dlatego jeśli chcesz to zrobić, to musisz niestety zacząć grę od początku.
Ogromna baza danych
Jest to największa dostępną baza danych w grze Football Manager. Dzięki
Huge Base możemy znaleźć więcej zawodników, aniżeli w Large Base (Duża Baza). Niestety Huge Base powoduje ogromne przeciążenie kompa, dlatego, żeby cieszyć się z gry na
Ogromnej bazie danych potrzebny jest dobry sprzęt.
Pozwolenie na pracę
Pozwolenie na pracę to dokument obowiązujący w niektórych państwach Unii Europejskiej, który ma regulować przypływ obcokrajowców (graczy spoza Unii). Kraje, które zdecydowały się na wprowadzenie takiego ograniczenia to: Anglia, Szkocja, Walia, Irlandia Północna, Irlandia oraz Islandia. Grając zespołami z tych państw może zdarzyć się, że nie będziemy w stanie kupić danego zawodnika właśnie dlatego, że nie otrzyma on pozwolenia na pracę. Z reguły żeby transfer piłkarza przebiegł bezproblemowo, musi spełnić on kilka kryteriów:
# Musiał on zagrać w przynajmniej 70% spotkań w pierwszej reprezentacji swojego kraju w czasie ostatnich dwóch lat.
# Państwo, z którego gracz pochodzi musi zajmować przynajmniej 70. miejsce w rankingu FIFA.
# Można odwołać się w przypadku nie uzyskania pozwolenia na pracę.
# Można wypożyczać zawodników do klubów filialnych należących do państwa będącego w Unii Europejskiej (przykładowo kupić zawodnika do MU i wypożyczyć go do filialnego klubu np. w Holandii, aby tam oczekiwał na obywatelstwo państwa należącego do UE)
# Warto odnotować, że szanse na uzyskanie pozwolenia na pracę są tym większe, im piłkarz jest lepszy (biorąc pod uwagę CA i PA), starszy czy bardziej ograny w spotkaniach międzynarodowych.
# Pomóc w uzyskaniu dokumentu może też wysoki status w drużynie, określany przy ofercie kontraktu.
# Zawodnicy sprowadzani na testy, z którymi chwilowo nie podpisujemy długoterminowych umów, nie potrzebują pozwolenia na pracę.
Pozwolenia na pracę nie obowiązuje obywateli Unii oraz obywateli Szwajcarii, Norwegii, Islandii oraz Liechtensteinu, które choć nie należą do Unii, z racji wysokiego poziomu gospodarczego, traktowane są jak one.
Talenty
Młodzi, czasami nawet bardzo młodzi piłkarze, którzy posiadają bardzo dobre atrybuty jak na swój wiek i wszelkie predyspozycje na to, aby stać się dobrymi piłkarzami. Ich potencjał i umiejętności określają oczywiście współczynniki PA i CA.
Dział z talentami na CM Revolution.
Wybór lig(i)
Ilość wybranych lig zależy od mocy komputera. Im lepszy komputer (przede wszystkim pamięć RAM i procesor), tym więcej lig możesz wybrać. Na słabszych komputerach (pamięć RAM 512 MB i mniej, procesor 1,8 GHz i mniej) lepiej wybrać kilka lig, ponieważ po paru sezonach gra może zauważalnie "zwolnić". Dobry sprzęt (1 GB RAM i więcej, procesory dwurdzeniowe) pozwalają na dłuższą rozgrywkę z kilkunastoma dostępnymi ligami.
§ Grafika
Dodatki graficzne do FM-a:
# Facepacki - zdjęcia zawodników oraz sztabu szkoleniowego
# Logopacki - herby klubów oraz reprezentacji narodowych
# Kitspacki - koszulki klubów oraz reprezentacji narodowych
# Backpacki - tła klubów oraz reprezentacji narodowych
# Skórki - tzw. skiny, czyli ogólny wygląd gry
# Grafika meczowa - popupy, czyli tła, na których wyświetlany jest pisemny komentarz podczas meczu, piłki, siatki.
Instalacja dodatków graficznych
W FM 2008 zmienił się sposób wgrywania dodatków graficznych. Jeżeli ściągnąłeś grafikę taką jak: facepacki, logopacki, kitspacki i wszelkie inne temu podobne, wrzucasz je do: Moje Dokumenty/Sports Interactive/Football Manager 2008/graphics/pictures. W folderze pictures możesz także zrobić dodatkowe podfoldery (kits, logos, faces), w celu zachowania porządku. Po uruchomieniu gry należy w Ustawieniach -> Dźwięk i obraz zaznaczasz opcję "Zawsze odświeżaj skórkę po zatwierdzeniu".
Skiny wklejasz do katalogu: Moje Dokumenty/Sports Interactive/Football Manager 2008/skins.
UWAGA: nie wolno wrzucać grafiki do folderu data w folderze głównym gry!
Strony z dodatkami graficznymi
# CM Revolution - cmrev.com
# Forum CM -
Melina grafików
# FM 2008 -
FM 2008 Graphics World
# FM Poland & Centrum CM -
Grafika
# FM Site - Grafika
# Sortitoutsi -
sortitoutsi.net (facepacki, loga, koszulki, skórki, megapaki, tła)
§ Inne
Strony internetowe
#
Forum CM - Największe na polskiej scenie forum o tematyce Football Managera. Jeśli chcesz o czymś podyskutować, pochwalić się, ściągnąć grafikę a także ją tworzyć, rozwiązywać swoje problemy z taktyka oraz poznać nowych menedzerów to miejsce dla Ciebie.
Największe i najlepsze forum FM w sieci.
§ Internet
Konfiguracja routera i firewalla
Czasem, mimo posiadania kompatybilnych wersji gry przez obu graczy i zewnętrznego IP przez hostującego, gracze nie mogą się ze sobą połączyć. Przyczyną takiego stanu rzeczy jest najczęściej blokowanie portu gry przez odpowiednia urządzenia bądź oprogramowanie. Wtedy trzeba odblokować ręcznie porty, których używa Football Manager, a są to odpowiednio: 10094 TCP i 10093 UDP.
Publiczne serwery do gry
Nie istnieją publiczne serwery, z którymi wystarczyłoby się połączyć by móc potykać się z innymi przypadkowymi graczami, tak jak to jest w różnego typu grach nastawionych na tryb Multiplayer. W Football Managera przez internet możemy zagrać tylko łącząc się bezpośrednio z komputerem innego gracza - adresem jest w takim wypadku jego adres IP. Możemy również sami założyć serwer do gry w sieci - zaznaczając w ustawieniach opcję "Uruchom jako serwer". Wtedy adresem tak powstałego serwera jest nasze IP.
Zagraj przez Internet
Jeśli chcesz zagrać z kimś przez Internet, zapraszamy do
tego tematu.
§ Redakcja
Kontakt z Redakcją CM Revolution
Można pisać do nas na oficjalny adres CM Revolution -
redakcja@cmrev.com. Adresy do konkretnych redaktorów znajdziesz w dziale
Redakcja.
§ Sufler
INFORMACJA: Sufler
Jest to miejsce, gdzie możesz otrzymać pomoc od innych efemaniaków. Gdy masz jakiś problem przeszukaj zasoby suflera, przez wpisanie do wyszukiwarki nazwy tematu, który cię interesuje. Odpowiedź też możesz znaleźć w FAQ-u - problemy, z którymi najczęściej borykają się gracze. Gdy nie znajdziesz tam odpowiedzi załóż temat, w którym odpowiedzi udzielą ci inni użytkownicy suflera. Jeśli uznasz czyjąś odpowiedź za pomocną, to możesz dać punkt użytkownikowi. Na suflerze obowiązują
zasady, których trzeba się stosować.
FAQ
FAQ to zbiór podstawowych pytań i odpowiedzi, które bardzo często pojawiały się na Suflerze. W przypadku zakładania tematów na które odpowiedzi znajdziemy w FAQ możemy spotkać się z reprymendą ze strony moderatorów.
Rangi
Osoba, która zakłada temat może uznać, że inny użytkownik swoim postem pomógł w rozwiązaniu problemu. Obok użytkowników biorących udział w dyskusji widnieje napis "pomógł". Jeżeli klikniemy w ten link, to wtedy ten użytkownik, którego odpowiedź uznaliśmy za pomocną otrzymuje 1 punkt. Po zdobyciu odpowiedniej ilości punktów obok nicka zmienia się ranga, w zależności od liczby zdobytych punktów:
# 0-10 - Partyzant - żołnierz nieregularnych oddziałów prowadzących walki oraz działania dywersyjne na terenach zajętych przez wroga.
# 11-25 - Młody Aktywista - najbardziej czynny, wyrobiony społecznie i politycznie, wyróżniający się członek jakiejś grupy społecznej, zespołu, organizacji itp., ten, kto należy do aktywu; działacz.
# 26-50 - Żołnierz Frontu Ideologicznego - działacz ideologiczno-propagandowy inspirowany przez obce ośrodki, mający na celu wprowadzenie rozkładu ideologicznego w państwie, przeciwko któremu jest skierowany.
# 51-100 - Przodownik Pracy - tytuł przyznawany w okresie PRL-u pracownikom znacznie przekraczającym normy przewidziane do wykonania.
# 101-200 - Krzewiciel Myśli Rewolucyjnej - człowiek dążący do rewolucyjnej zmiany systemu politycznego rządów lub ustroju społecznego.
# 201-... - Weteran Wojny Ojczyźnianej - uczestnik Wielkiej Wojny Narodowej.
Reakcjonista
To kara za łamanie zasad panujących w Suflerze. Po uzyskaniu tej kary nasz zielony nick i ranga zamienia się na pomarańczowy napis Reakcjonista. Osoby z rangą reakcjonisty nie mogą dodawać obrazków do swoich wypowiedzi, przez co ich działalność jest ograniczona. Reakcjonista to także ostrzeżenie, jak w piłce nożnej żółta kartka. Po otrzymaniu "pomarańczowej kary" jesteśmy zobowiązani do zmiany swojego zachowania w Suflerze.
Reakcjonista: człowiek o poglądach, dążeniach określanych jako wsteczne, zwolennik reakcji polityczno-społecznej.
Wróg Ludu
Wróg Ludu to, podobnie jak Reakcjonista, forma kary za naszą działalność w Suflerze. Jest to kara za nagminne łamanie regulaminu. Wyklucza nas z życia Suflera. Jest to także zbanowanie naszego konta. Nasz nick staje się wtedy czerwony i w randze widnieje napis Wróg Ludu. Jedyny sposób odwołania się od tej kary to wysłanie maila na adres
redakcja@cmrev.com. Prośba musi być podparta bardzo mocnymi argumentami, ponieważ ten status jest nakłady na niezwykle niesfornych i nagminnie łamiących zasady użytkowników.
Wróg Ludu: w semantyce bolszewickiej (zwłaszcza w okresie stalinizmu) określenie przeciwnika władzy komunistycznej - rzeczywistego, lub potencjalnego.
Wyszukiwarka tematów
Wyszukiwarka tematów to bardzo ważna rzecz na Suflerze. Przed założeniem tematu wpisz interesującą Cię frazę w okienko i naciśnij enter w tym momencie wyszukiwarka przebrnie przez wszystkie tajne akta i być może znajdzie coś o tym o co ją pytasz. Skorzystanie z wyszukiwarki jest konieczne przed założeniem tematu ponieważ Sufler odpowiedział już na wiele pytań i problem. Być może to, o czym chcesz napisać w swoim temacie było już omawiane przez społeczność CM Revolution. Powielanie tematów jest nie mile widziane przez moderatorów i niektórych użytkowników Suflera.
Zasady
Zbiór norm, zasad, nakazów i zakazów obowiązujących na suflerze. Nie przestrzeganie zasad grozi wyrzuceniem ze społeczności CM Revolution.
§ Techniczne
Instalacja gry
Szczegółowe informacje odnośnie instalacji gry - instrukcja
strona 4.
Pamięć RAM i procesor
Pamięć RAM i procesor to najważniejsze podzespoły dla FM-a. Save z czasem "waży" coraz więcej i zawiera dużo informacji, dlatego im lepszy sprzęt, tym gra będzie działać płynnie (zwłaszcza przy długosezonowych rozgrywkach). Gra potrzebuje co najmniej 1 GB RAM do płynnej rozgrywki. Zalecany jest procesor z dwoma rdzeniami AMD Athlon lub Intel Core 2 Duo.
Przykładowe konfiguracje:
# 2 GB RAM + dwurdzeniowy procesor - 20 ligach i więcej przez długi czas (10-15 sezonów). Dodatkowo uruchomione 10 dodatkowych krajów.
# 1 GB RAM / jednordzeniowy procesor 1,3 GHz - 7 lig + 3 dodatkowe kraje + średnia baza danych.
§ Ustawienia i inne opcje
Pliki konfiguracyjne - opcje
# Boost Teams
Ta komenda pozwala nam zmienić stan finansowy, reputację oraz pojemność stadionu (w tej kolejności) w danym klubie. Przykład:
"BOOST_TEAM" "Pelikan" 30000000 6000 25000
Dodanie takiej linii w pliku EDT sprawi, że Pelikan Łowicz będzie miał na koncie 30 mln funtów, jego reputacja wzrośnie do 6000 (maksymalna to 10000), a stadion pomieści 25 tys. widzów. Analogicznie jak w przypadku Swap Teams można stosować nr ID zamiast nazwy klubu.
# Future Transfer
Taka linijka musi się znaleźć w pliku .edt (nazwa dowolna), aby dokonać jakiegoś transferu(-ów) bez ingerowania w bazę danych.
"FUTURE_TRANSFER" "Cristiano" "" "Ronaldo" "Man Utd" "Pelikan" 01 01 2008 1000 200 5
Objaśnienia:
- pierwszy cudzysłów to miejsce na imię zawodnika;
- drugi to miejsce na pseudonim (zostawić pusty, jeśli pseudonimu brak);
- trzeci to miejsce na nazwisko;
- czwarty to nazwa obecnego klubu (tzw. short name - ta, która się wyświetla np. w tabeli ligowej);
- piąty cudzysłów to miejsce na nazwę nowego klubu (j/w);
- dalej są trzy liczby, jak nietrudno się domyślić, to data transferu w formacie dd/mm/rr;
- kolejna liczba (np. 1000) to kwota transferu (w funtach);
- następna to zarobki piłkarza (też w funtach) w nowym klubie (-1 dla losowych, ale rozsądnych z punktu widzenia klubu);
- no i ostatnia oznacza długość kontraktu w latach.
# Retain Player(s)
Stosując tą komendę możemy być pewni, że nawet na małej bazie danych w grze będzie nasz ulubieniec albo wszyscy jego koledzy z klubu. Przykład:
"RETAIN_PLAYER" "434121"
"RETAIN_PLAYERS" "Nipikinamu"
Pierwsza linia ma za zadanie dodać do nowej gry zawodnika o wdzięcznie brzmiącym imieniu - Ivoki Kaltak. Druga natomiast doda wszystkich piłkarzy z jego klubu, czyli Nipikinamu.
# Retain Nations Players
Dodaje wszystkich obywateli danego państwa:
"RETAIN_NATION_PLAYERS" "Vanuatu"
Oczywiście zamiast Vanuatu można wpisać dowolne państwo (pod warunkiem, że istnieje ono w bazie danych FM-a).
# Swap Teams
Komendy tej używamy do zamiany (dosłownie) dwóch klubów z różnych lig. Przykładowo linia:
"SWAP_TEAMS" "Legia" "Celtic"
sprawi, że Wojskowi będą grać w szkockiej Premier League, a Celtowie w Orange Ekstraklasie. Zamiast nazw klubów stosować ich numer ID (do podejrzenia w edytorze, FMM i samej grze po zaznaczeniu w opcjach "Pokazuj ID").
Nagrywanie meczu
1) Jeżeli chcesz nagrać swój mecz w postaci pliku filmowego musisz:
# wyposażyć się w program HyperCam2 - link do wersji testowej
tutaj. Najlepiej wykupić pełną wersję, aby pozbyć się wszelki ograniczeń.
# włączyć Football Managerze, po czym "włączyć" interesujący fragment spotkania. Najlepiej pasek sytuacji - zmniejszyć na około 0,2 jego całkowitego rozmiaru (
zobacz), ponieważ program HyperCam2 ma tendencję do przyspieszania nagrywanego fragmentu. Następnie włączamy program HyperCam2 naciskamy F2 i już! Nagrywa się! Gdy minie fragment, który chcieliśmy nagrać znowu naciskamy F2 i już mamy dostęp do pliku filmowego.
# Najlepiej przejrzeć wszystkie dostępne opcje w programie HyperCam2 aby dowiedzieć się o skrótach klawiatury oraz np. wybrać format zapisywania pliku, nagrywany obszar naszego ekranu itp.
2) Zapisz swój mecz:
Po rozegranym meczu, widzimy wynik który na pewno warto by pozostawić innym pokoleniom. Co zrobić? Football Manager oferuje nam zapis spotkania w formacie .pkm. Jak zapisać mecz? Bardzo prosto. Po rozegranym spotkaniu wybieramy z panela - Zapisz (
zobacz) potem wybieramy nazwę dla interesującego nas zapisu i klikamy ponownie Zapisz. Mamy już plik na dysku!
Jednak kiedy po nas zostaną tylko prochy, przyszłe pokolenia mogą chcieć zobaczyć co tam ich przodkowie robili jako młodzieńcy. Poszukiwacze skarbów muszą wejść do głównego menu gry i kliknąć na ikonę Obejrzy mecz (zobacz). Następnie nalezy wskazać lokalizację pliku i po prostu go wczytać.
Screen
Screeny z gry robimy dwoma sposobami:
# Klikamy jednocześnie Alt + F9, screen zapisuje się wtedy w: Moje Dokumenty/Sports Interactive/Football Manager 2008/screenshots.
# W czasie gry wciskamy klawisz Print Screen, następnie otwieramy dowolny graficzny edytor (np. Paint) do którego wklejamy screen (Ctrl+ V). Zapisujemy obraz z rozszerzeniem .jpeg.
Uruchamianie gry w oknie
Aby uruchomić grę w oknie należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na ikonę Football Managera, a potem w elemencie docelowym dodać -small_screen -windowed"
Dla przykładu powinno to wyglądać:
"C:/Program Files/Sports Interactive/Football Manager 2008fm.exe" -small_screen -windowed"
Zmiana rozdzielczości
Aby uruchomić grę w wybranej rozdzielczości w pełnym ekranie trzeba mieć zaznaczoną opcję
"Tryb pełnoekranowy" w
Ustawieniach. Ponadto grę trzeba uruchamiać z odpowiednim parametrem. Dopisujemy w linii komend coś takiego:
[ --fullscreen_width=Y --fullscreen_height=X] - bez nawiasów kwadratowych. X - oznacza rozdzielczość w pionie, a Y - w poziomie, np. chcemy grać w rozdzielczości 1280x1024 - musimy dodać taki wpis: [ --fullscreen_width=1280 --fullscreen_height=1024].
Gdzie jest linia komend? Niektórzy mogą nie wiedzieć, więc wyjaśniam. Trzeba mieć skrót do FM-a, klikamy na nim prawym przyciskiem myszy i wybieramy Właściwości. Powinno się pojawić okienko jak na
załączonym obrazku. Linia komend jest zaznaczona na czerwono. Wpisu dokonujemy za cudzysłowem, po spacji.
§ Zakazane pytania
Skąd można ściągnąć Football Managera?
Z półki większości sklepów z grami komputerowymi w Polsce.
Skąd można ściągnąć spolszczenie/cracka do gry?
Żaden taki plik nie jest potrzebny do uruchomienia i korzystania z oryginalnej wersji gry.
Mam pirata i gra mi nie chodzi. Co zrobić?
Kupić oryginalną wersję gry.
Szczególne podziękowania za pomoc przy tworzeniu FAQ dla: Ylv, 9pucek-, Pawisco, Tzar. Ponadto dziękujemy: Jose Mourinho JR, kacpergawlo, rakowiec89, Adasix, darek.fm, rondel, irekrog17, portowiec1992.